物件導向程式設計-結合生活與遊戲的 C++ 語言, 5/e (附範例光碟)

邏輯林

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商品描述

本書特色

1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。
2.引入生活中的事物,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。
3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。
4.範例分類:
(1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、百貨公司買千送百活動、辨認身份證真偽…等。
(2)益智遊戲範例:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲...等。

內容簡介

本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。以生活中的例子當作程式範例,來幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。內容包含常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在既有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 

目錄大綱

Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++ 5軟體來撰寫原始程式(.cpp)
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 自我練習

Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習

Chapter 03 基本輸出函式及輸入函式
3-1 資料輸出 
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習

Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 進階範例
4-5 自我練習 

Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break; 與continue; 敘述
5-4 發現問題
5-5 進階範例
5-6 自我練習

Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 聲音函式
6-6 停滯函式
6-7 進階範例
6-8 自我練習

Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告 
7-2 排序法與搜尋 
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列宣告
7-6 三維陣列宣告
7-7 隨機亂數庫存函式
7-8 進階範例
7-9 自我練習

Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 字元指標陣列
8-4 取得指標變數內容
8-5 進階範例 
8-6 自我練習

Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 使用者自訂的標頭檔(含括檔)
9-4 命名空間(namespace)
9-5 自我練習

Chapter 10 使用者自訂函式
10-1 使用者自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載(Overloading)
10-5 進階範例 
10-6 自我練習

Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數 
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
11-3 自我練習

Chapter 12 使用者自訂資料型態
12-1 結構資料型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數 
12-4 列舉資料型態
12-5 進階範例
12-6 自我練習 

Chapter 13 動態配置記憶體
13-1 動態配置(new) 與回收記憶體(delete)
13-2 動態配置結構陣列變數
13-3 自我練習

Chapter 14 檔案處理
14-1 檔案類型
14-2 檔案存取 
14-3 隨機存取結構資料
14-4 進階範例
14-5 自我練習 

Chapter 15 類別
15-1 類別資料型態 
15-2 定義類別
15-3 宣告類別變數:物件
15-4 類別建構元(Constructor) 函式
15-5 類別解構元(Denstructor) 函式
15-6 朋友(friend) 函式
15-7 自我練習

Chapter 16 運算子的多載
16-1 運算子多載的意義
16-2 定義一元運算子的多載
16-3 定義二元運算子的多載
16-4 自我練習

Chapter 17 繼承
17-1 基礎類別與衍生類別
17-2 單一繼承
17-3 多層繼承
17-4 多重繼承
17-5 虛擬函式(Virtual Function)
17-6 抽象類別(Abstract Class)
17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance)
17-8 自我練習