Beginning Swift Games Development for iOS (Paperback)
暫譯: iOS 遊戲開發入門:Swift 實戰指南 (平裝本)

James Goodwill, Wesley Matlock

  • 出版商: Apress
  • 出版日期: 2015-03-25
  • 售價: $1,600
  • 貴賓價: 9.5$1,520
  • 語言: 英文
  • 頁數: 276
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 1484204018
  • ISBN-13: 9781484204016
  • 相關分類: Apple Developer
  • 已絕版

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商品描述

Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. Well, the introduction of the new Swift programming language will make game development even more appealing and easier to existing and future iOS app developers. In response, James Goodwill and Apress introduce you to this book, Beginning Swift Games Development for iOS. In this book, you'll learn the fundamental elements of the new Swift language as applied to game development for iOS.

In part 1, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as we add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In part 2 of this book, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language. And, you'll follow the same pattern we used for part 1.

After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS enabled device and perhaps sell in the Apple iTunes App Store.

What you’ll learn

  • What is the Swift Programming Language
  • How to apply it to iOS game development
  • How to use SpriteKit with Swift
  • How to use SceneKit with Swift
  • How to build your first 2D game app using SpriteKit and Swift
  • How to build 3D game from 2D using SceneKit and Swift

Who this book is for

This book is for iOS app developers new to Swift or for those thinking of doing iOS game app development for the very first time.

Table of Contents

Part I

1. Setting up your First Game Scene and Adding your First Sprite

2. Digging into the SpriteKit Scene

3. Physics and Collision Detection

4. Adding Scene Scrolling and Game Control

5. Actions and Animations

6. Adding Particle Effects to Your Game with Emitter Nodes

7. Points, Scoring and Sounds

8. Transitioning Between Scenes

9. Refactoring and Best Practices

Part II

10. Creating Your First SceneKit Project

11. Building the Scene

12. Lighting, Camera and Materials in SceneKit

13. Animating SceneKit Models

14. Adding Hit Testing and Collision Detection

15. Using SpriteKit within a SceneKit Scene

16. Advanced Topics and Tips

17. Appendix A: The Swift Programming Language

商品描述(中文翻譯)

遊戲應用程式是 Apple iTunes App Store 中最受歡迎的類別之一。隨著新 Swift 程式語言的推出,遊戲開發對於現有和未來的 iOS 應用程式開發者來說將變得更加吸引人且容易。為此,James Goodwill 和 Apress 向您介紹這本書,《iOS Swift 遊戲開發入門》。在這本書中,您將學習新 Swift 語言在 iOS 遊戲開發中的基本元素。

在第一部分中,您將從一個基本的 2D 遊戲概念開始,並在整本書中構建這個遊戲,隨著我們為遊戲添加新功能,介紹每個 SpriteKit 主題。到書的結尾,您將對所有重要的 SpriteKit 主題有經驗,並擁有一個完全功能的遊戲。在本書的第二部分中,您將學習使用 Apple 的 SceneKit 框架和 Swift 程式語言進行 3D 遊戲開發。您將遵循我們在第一部分中使用的相同模式。

在閱讀和使用這本書後,您將擁有構建您的第一個 2D 遊戲以及隨後的 3D 遊戲應用程式的技能和代碼,這些應用程式可以在任何啟用 iOS 的設備上運行,並可能在 Apple iTunes App Store 中銷售。

您將學到的內容:
- Swift 程式語言是什麼
- 如何將其應用於 iOS 遊戲開發
- 如何使用 SpriteKit 與 Swift
- 如何使用 SceneKit 與 Swift
- 如何使用 SpriteKit 和 Swift 構建您的第一個 2D 遊戲應用程式
- 如何使用 SceneKit 和 Swift 從 2D 構建 3D 遊戲

本書適合對象:
本書適合對 Swift 新手的 iOS 應用程式開發者或首次考慮進行 iOS 遊戲應用程式開發的人。

目錄:
第一部分
1. 設置您的第一個遊戲場景並添加您的第一個精靈
2. 深入了解 SpriteKit 場景
3. 物理學和碰撞檢測
4. 添加場景滾動和遊戲控制
5. 動作和動畫
6. 使用發射器節點為您的遊戲添加粒子效果
7. 分數、計分和聲音
8. 場景之間的過渡
9. 重構和最佳實踐

第二部分
10. 創建您的第一個 SceneKit 專案
11. 構建場景
12. SceneKit 中的燈光、相機和材質
13. 動畫 SceneKit 模型
14. 添加擊中測試和碰撞檢測
15. 在 SceneKit 場景中使用 SpriteKit
16. 進階主題和提示
17. 附錄 A:Swift 程式語言