Foundation ActionScript Animation: Making Things Move!
暫譯: Foundation ActionScript 動畫:讓事物動起來!
Keith Peters
- 出版商: Friends of Ed
- 出版日期: 2005-11-02
- 售價: $1,360
- 貴賓價: 9.5 折 $1,292
- 語言: 英文
- 頁數: 400
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 1590595181
- ISBN-13: 9781590595183
-
相關分類:
ActionScript & FLASH
已過版
買這商品的人也買了...
-
信號與系統 (Signals & Systems, 2/e)$840$798 -
Tomcat 技術手冊 (Tomcat: The Definitive Guide)$720$569 -
Beginning Linux Programming, 3/e$1,500$1,425 -
Windows CE 嵌入式系統理論與實務$680$537 -
ASP.NET 徹底研究進階技巧─高階技巧與控制項實作$650$507 -
Discrete Mathematics, 6/e(IE) (美國版ISBN:0131176862)$960$941 -
計算機組織與設計 (Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface, 3/e)$680$646 -
Microsoft Exchange Server 2003 SP1 管理實務$580$493 -
最新詳解 Javascript & HTML & CSS 語法辭典(增訂新版)$490$382 -
深入淺出設計模式 (Head First Design Patterns)$880$695 -
深入淺出 Java 程式設計, 2/e (Head First Java, 2/e)$880$695 -
Linux Mail Server 技術實務─架設、稽核、防毒、防垃圾信$580$493 -
CSS 功能索引式參考手冊$390$332 -
最新 Java 2 程式設計實例入門增訂第三版$490$382 -
如何設計好網站 (Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability, 2/e)$450$383 -
鳥哥的 Linux 私房菜基礎學習篇, 2/e$780$663 -
Microsoft SQL Server 2005 設計實務$680$578 -
ASP.NET 2.0 深度剖析範例集$650$507 -
Linux 驅動程式, 3/e (Linux Device Drivers, 3/e)$980$774 -
Ajax 實戰手冊 (Ajax in Action)$680$537 -
Ajax 快速上手 (Head Rush Ajax)$780$616 -
聖殿祭司的 ASP.NET 2.0 專家技術手冊─使用 C#$720$569 -
深入淺出物件導向分析與設計 (Head First Object-Oriented Analysis and Design)$880$695 -
系統分析與設計$490$245 -
Calculus, 6/e (Hardcover)$1,120$1,098
相關主題
商品描述
Table of Contents
Sure you can animate using motion tweens, in fact we'll help you do that with our Flash Cartoon Animation book, but isn't there something extra special in making things move with just a few lines of code?
In this book Keith Peters guides us through some basic animation theory and then demystifies the math and physics behind creating realistic animation, looking at trigonometry, velocity and acceleration, and bouncing & friction.
As you'd expect, the book intersperses theory with practical demonstrations of the techniques covered. A basic knowledge of ActionScript concepts is all that is required to get up and running with the tutorials.
Keith goes on to cover more advanced animation topics such as collision detection, particle attraction, and kinematics. The book concludes with looking at 3D animation techniques, including building a basic 3D engine, 3D lines, fills and solids, and matrix math.
Table of Contents
- Part I—ActionScripted Animation Basics
- Ch. 1—Basic Animation Concepts
- Ch. 2—ActionScript Basics for Animation
- Ch. 3—Trigonometry
- Ch. 4—Rendering Techniques
- Part II—Basic Motion
- Ch. 5—Velocity and Acceleration
- Ch. 6—Bouncing and Friction
- Ch. 7—User Interaction: Dragging and Throwing
- Part III—Advanced Motion
- Ch. 8—Easing and Springs
- Ch. 9—Collision Detection
- Ch. 10—Bouncing off Angles
- Ch. 11—Billiard Ball Physics
- Ch. 12—Particle Attraction
- Ch. 13—Forward Kinematics
- Ch. 14—Inverse Kinematics
- Part IV—Three D
- Ch. 15—A Basic 3D Engine
- Ch. 16—3D Lines, Fills, Solids
- Ch. 17—Advanced 3D: Backface Culling and Lighting
- Ch. 18—Matrix Math
- Part V—Tips and Tricks
- Ch. 19—Tips and Tricks
商品描述(中文翻譯)
目錄
當然,你可以使用運動補間來進行動畫製作,事實上,我們將透過《Flash 卡通動畫》這本書來幫助你,但僅用幾行程式碼讓事物運動,難道不是更特別的嗎?
在這本書中,Keith Peters 將引導我們了解一些基本的動畫理論,然後揭開創建真實動畫背後的數學和物理的神秘面紗,探討三角函數、速度和加速度,以及彈跳和摩擦。
正如你所期待的,這本書將理論與所涵蓋技術的實際示範交替進行。只需具備基本的 ActionScript 概念知識,就能開始進行教程。
Keith 接著會介紹更高級的動畫主題,例如碰撞檢測、粒子吸引和運動學。這本書的結尾將探討 3D 動畫技術,包括構建基本的 3D 引擎、3D 線條、填充和實體,以及矩陣數學。
目錄
第一部分—ActionScript 動畫基礎
- 第 1 章—基本動畫概念
- 第 2 章—動畫的 ActionScript 基礎
- 第 3 章—三角函數
- 第 4 章—渲染技術
第二部分—基本運動
- 第 5 章—速度和加速度
- 第 6 章—彈跳和摩擦
- 第 7 章—用戶互動:拖曳和投擲
第三部分—進階運動
- 第 8 章—緩動和彈簧
- 第 9 章—碰撞檢測
- 第 10 章—角度彈跳
- 第 11 章—撞球物理
- 第 12 章—粒子吸引
- 第 13 章—前向運動學
- 第 14 章—反向運動學
第四部分—三維
- 第 15 章—基本 3D 引擎
- 第 16 章—3D 線條、填充、實體
- 第 17 章—進階 3D:背面剔除和照明
- 第 18 章—矩陣數學
第五部分—技巧與竅門
- 第 19 章—技巧與竅門
