Unity遊戲設計與實現南夢宮一線程序員的開發實例 Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例

加藤政樹

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商品描述

<內容介紹>

加藤政樹著的《Unity遊戲設計與實現(南夢宮一線程序員的開發實例)》出自日本知名遊戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級遊戲開發人員,通過10個不同類型的遊戲實例,展示了真正的遊戲設計和實現過程。本書的重點並不在於講解Unitv的各種功能細節,而在於核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進而自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕鬆地開發出同類型的遊戲。
    本書適合具有一定Unity和c#基礎的遊戲開發者閱讀。

<章節目錄>
第0章  Unity概要
第1章  點擊動作遊戲——怪物
第2章  拼圖遊戲——迷你拼圖
第3章  吃豆遊戲——地牢吞噬者
第4章  3D聲音探索遊戲
第5章  節奏遊戲——搖滾女孩
第6章  全方位流動射擊遊戲——噬星者
第7章  消除動作解迷遊戲——吃月亮
第8章  跳躍動作遊戲——貓跳紙窗
第9章  角色扮演遊戲——村子里的傳說
第10章  駕駛遊戲——迷蹤賽道
後記