完美講堂 Unity3D游戲特效設計實戰教程 完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
李梁
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2017-11-01
- 售價: $534
- 貴賓價: 9.5 折 $507
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 284
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115455376
- ISBN-13: 9787115455376
-
相關分類:
遊戲引擎 Game-engine
立即出貨 (庫存 < 3)
買這商品的人也買了...
-
$1,520Fundamentals of Computer Graphics, 4/e (Hardcover)
-
$1,440$1,368 -
$250Unity 著色器和屏幕特效開發秘笈, 2/e
-
$380$300 -
$474$450 -
$301代碼管理核心技術及實踐
-
$403Ruby 基礎教程, 5/e
-
$474$450 -
$587Rails 5 敏捷開發
-
$505Unity3D/2D 游戲開發從0到1 (第二版)
-
$403游戲 UI 設計 : 修煉之道
-
$500$390 -
$380$342 -
$720$569 -
$480$379 -
$580$458 -
$580$493 -
$580$493 -
$580$458 -
$560$476 -
$520$406 -
$534$507 -
$594$564 -
$281Unity3D + SteamVR 虛擬現實應用 ― HTC Vive 開發實踐
-
$700$546
相關主題
商品描述
這是一本全面介紹Unity3D游戲特效設計製作的圖書,內容由淺入深,以游戲行業中常見的特效為例,操作步驟細致、敘述簡練易懂,詳細講解游戲特效的製作流程,並拓展同類型特效的製作思路。
全書共9章,主要介紹了Unity3D的基礎操作、粒子系統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、3ds Max的基礎操作、粒子系統的深入學習、物理攻擊特效案例、法術攻擊特效案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。
本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。
本書適合欲從事游戲特效設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。
作者簡介
李梁
現任完美動力教育集團副總裁,北京完美英傑信息技術有限公司執行董事兼總經理。
2004年計算機及應用專業畢業,北京大學理學學士學位。
畢業後在華為3COM北京研究所從事軟件開發工作,研發交換機驅動項目。
離開華為後,多年從事J2EE培訓、安卓開發培訓。
2008年進入遊戲開發領域,研究微軟XNA遊戲開發平台。
2013年研究Unity3D手機遊戲與虛擬現實開發。
精通C語言、C++、C#、java語言和J2EE等。
精通Maya影視建模、3ds Max遊戲建模等。
深刻理解面向對象編程思想與軟件工程。
目錄大綱
第1章什麼是Unity3D / 7
1.1遊戲特效/ 8
1.1.1什麼是遊戲特效/ 8
1.1.2遊戲特效的作用/ 8
1.1.3遊戲特效師需具備的技能/ 8
1.2遊戲特效與Unity3D / 9
1.2.1 Unity3D的起源/ 9
1.2.2 Unity3D為什麼這麼火/ 9
1.3 Unity3D特效發展趨勢以及後期學習注意事項/ 9
1.3.1未來游戲市場普遍呈現3D化/ 9
1.3.2學習的注意事項/ 10
1.4 Unity3D的安裝/ 10
第2章Unity3D的基礎操作/ 14
2.1 Unity3D的基本界面介紹/ 15
2.1.1 Unity3D基礎界面中的各個視圖/ 15
2.1.2菜單欄/ 17
2.1.3工具與按鈕/ 22
2.2 Unity3D的粒子系統/ 23
2.2.1 Particle System(粒子系統)的創建/ 23
2.2.2 Particle System(粒子系統)屬性的介紹/ 26
2.2.3貼圖的導入/ 33
2.2.4如何創建材質球/ 34
第3章粒子系統的進階學習/ 35
3.1粒子系統的應用/ 36
3.2火焰特效案例講解/ 36
3.2.1 Q版火焰特效/ 36
3.2.2寫實火焰特效/ 40
第4章Unity3D場景特效分析與講解/47
4.1雨雪特效案例講解/ 48
4.1.1冬日漫雪特效/ 48
4.1.2陰雨綿綿特效/ 51
4.2噴泉特效案例講解/ 55
4.2.1模型/ 55
4.2.2 UV動畫/ 59
4.2.3流水動畫/ 61
4.2.4水花動畫/ 64
第5章3ds Max的基礎操作/ 67
5.1界面介紹/ 68
5.1.1標題欄/ 68
5.1.2菜單欄/ 68
5.1.3工具欄/ 68
5.1.4視圖區/ 69
5.1.5命令面板/ 69
5.1.6視圖控制區/ 70
5.1.7動畫控制區/ 70
5.1.8信息提示區與狀態欄/ 70
5.1.9時間滑塊與軌跡欄/ 70
5.2 3ds Max基礎操作/ 70
5.2.1視圖及控制/ 70
5.2.2常用對象編輯操作/ 71
5.3 3ds Max模型建立/ 72
5.3.1 3ds Max基礎體建立/ 72
5.3.2雙環交疊模型建立/ 73
5.4 3ds Max導入Unity3D的方式及注意事項/ 75
5.4.1導出模型為FBX / 75
5.4.2 3ds Max導出FBX界面介紹/ 76
5.4.3導出注意事項/ 77
第6章Unity3D與3ds Max的基本配合/ 78
6.1 buff類特效案例講解——防護盾牌特效/ 79
6.2 debuff類特效案例講解——毒球循環特效/ 115
第7章粒子系統的深入學習/ 122
7.1碰撞粒子與粒子繁衍/ 123
7.1.1 Collision(碰撞) / 123
7.1.2 Sub Emitters(繁衍) / 123
7.2隕石爆炸特效案例講解/ 124
7.2.1隕石模型的製作/ 124
7.2.2隕石飛落/ 126
7.2.3地面爆開/ 130
7.2.4衝擊波/ 133
7.2.5爆炸火焰/ 136
7.2.6火焰碰撞/ 140
第8章物理攻擊特效案例/ 146
8.1什麼是物理攻擊/ 147
8.2徒手三連擊特效案例講解/ 147
8.2.1人物特效的綁定/ 148
8.2.2出拳第1擊光效/ 155
8.2.3出拳第2擊光效/ 162
8.2.4出拳第3擊光效/ 164
8.2.5光圈特效/ 166
8.2.6砸地特效/ 170
8.3但丁暴怒動作特效案例講解/ 177
8.3.1人物模型特效/ 178
8.3.2刀光/ 187
8.3.3砸地/ 192
8.3.4血柱/ 210
8.4旋風打擊特效案例講解/ 214
8.4. 1旋轉的漩渦/ 214
8.4.2發射出去的效果/ 225
第9章法術攻擊特效案例/ 234
9.1什麼是法術攻擊/ 235
9.2萬里冰封特效案例講解/ 235
9.2.1動作模型和素材模型準備/ 236
9.2.2冰錐形態效果製作/ 237
9.2.3法術整體形態調整/ 239
9.2.4整體氛圍優化/ 240
9.2.5人物動作與法術技能的銜接特效/ 244
9.3龍捲風特效案例講解/ 248
9.3.1 3ds Max建模/ 248
9.3.2形態/ 251
9.3.3地面/ 256
9.3.4設置動畫/ 261
9.4火焰氣波特效案例講解/ 261
9.4.1聚氣/ 262
9.4.2噴的效果/ 269
9.4.3噴火/ 278