Reimagining Characters with Unreal Engine MetaHuman Creator - Second Edition: Learn the complete MetaHuman production pipeline using Unreal Engine 5.7
暫譯: 重新想像角色:使用 Unreal Engine MetaHuman Creator 的完整製作流程(第二版) - 學習使用 Unreal Engine 5.7 的完整 MetaHuman 生產流程
Rossney, Brian, Kennedy, John
- 出版商: Packt Publishing
- 出版日期: 2026-07-31
- 售價: $1,890
- 貴賓價: 9.5 折 $1,795
- 語言: 英文
- 頁數: 394
- 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
- ISBN: 1806024691
- ISBN-13: 9781806024698
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相關分類:
Unreal
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商品描述
Learn the complete MetaHuman production pipeline in Unreal Engine 5.7, from character creation and animation to motion capture, facial performance, cinematic rendering, Mesh to MetaHuman, Blender, and production-ready workflows
Free with your book: DRM-free PDF version + access to Packt's next-gen Reader*
Key Features:
- Learn the complete MetaHuman production pipeline using Unreal Engine 5.7
- Create production-ready digital humans with body animation, facial motion capture, and cinematic rendering
- Extend your workflow with Mesh to MetaHuman, Blender, Maya, Houdini, and professional production tools
Book Description:
Learn how professional digital humans are created from concept to final cinematic render using Unreal Engine 5.7 and MetaHuman Creator. Creating a MetaHuman is only the beginning. The real challenge is turning that character into a believable digital performance.
Fully updated for Unreal Engine 5.7, where MetaHuman Creator is fully integrated into the editor, this second edition teaches the complete MetaHuman production pipeline, taking you from character creation and assembly through body animation, facial motion capture, clothing, cinematic sequencing, lighting, rendering, and advanced production workflows. New chapters cover Mesh to MetaHuman, Blender hair grooms, and professional tools that extend the MetaHuman pipeline beyond Unreal Engine.
Rather than focusing on individual features, this book follows the same structured workflow used throughout modern productions. Each chapter builds upon the previous one, helping you understand not only how to use the tools, but why they are used and how they fit together within a complete production pipeline.
Whether you're producing game cinematics, animated films, virtual productions, or interactive experiences, this book provides the practical knowledge needed to create production-ready digital humans using the latest MetaHuman workflows.
*Email sign-up and proof of purchase required
What You Will Learn:
- Create, customize, and assemble production-ready MetaHumans in Unreal Engine 5.7
- Animate MetaHumans using Mixamo, DeepMotion, MetaHuman Animator, and Control Rig
- Capture realistic facial performances using an iPhone or a standard webcam
- Create custom clothing that can be repurposed across all MetaHumans with physics-based cloth simulations
- Create cinematic sequences using Level Sequencer, lighting, cameras, and Movie Render Queue
- Build custom MetaHumans with Mesh to MetaHuman and create hair grooms using Blender
- Integrate professional tools including Blender, Maya, Houdini, Marvelous Designer, Character Creator, and other production plugins
Who this book is for:
This book is for filmmakers, game developers, technical artists, animators, students, and digital content creators who want to master the complete MetaHuman production pipeline using Unreal Engine. Whether you're producing game cinematics, animated films, virtual productions, or interactive experiences, you'll learn practical workflows that take you from creating a digital character to producing a final cinematic performance. A basic understanding of Unreal Engine is recommended.
Table of Contents
- Getting Started with Unreal
- Creating Characters in the MetaHuman Interface
- Assembling the Character
- Diving Into the MetaHuman Blueprint
- Clothing Our MetaHuman
- Retargeting Mixamo Animations
- Adding Motion Capture with DeepMotion
- Using the Level Sequencer
- Using an iPhone for Facial Motion Capture
- Using a Webcam and Audio for Facial Motion Capture
(N.B. Please use the Read Sample option to see further chapters
商品描述(中文翻譯)
學習完整的 MetaHuman 生產流程,使用 Unreal Engine 5.7,從角色創建和動畫到動作捕捉、面部表現、電影渲染、Mesh 到 MetaHuman、Blender 以及生產就緒的工作流程。
隨書附贈:無 DRM 的 PDF 版本 + 訪問 Packt 的下一代閱讀器*
主要特點:
- 學習使用 Unreal Engine 5.7 的完整 MetaHuman 生產流程
- 創建具備身體動畫、面部動作捕捉和電影渲染的生產就緒數位人類
- 擴展您的工作流程,使用 Mesh 到 MetaHuman、Blender、Maya、Houdini 和專業生產工具
書籍描述:
學習如何使用 Unreal Engine 5.7 和 MetaHuman Creator 從概念到最終電影渲染創建專業的數位人類。創建 MetaHuman 只是開始,真正的挑戰是將該角色轉變為可信的數位表現。
本書針對 Unreal Engine 5.7 完全更新,MetaHuman Creator 完全整合到編輯器中,這第二版教您完整的 MetaHuman 生產流程,從角色創建和組裝到身體動畫、面部動作捕捉、服裝、電影序列、燈光、渲染和高級生產工作流程。新章節涵蓋 Mesh 到 MetaHuman、Blender 髮型設計和擴展 MetaHuman 流程的專業工具。
本書不專注於單一功能,而是遵循現代製作中使用的相同結構化工作流程。每一章都在前一章的基礎上構建,幫助您理解不僅是如何使用工具,還有為什麼使用這些工具以及它們如何在完整的生產流程中相互配合。
無論您是在製作遊戲電影、動畫電影、虛擬製作還是互動體驗,本書提供了創建生產就緒數位人類所需的實用知識,使用最新的 MetaHuman 工作流程。
*需要電子郵件註冊和購買證明
您將學到的內容:
- 在 Unreal Engine 5.7 中創建、自定義和組裝生產就緒的 MetaHuman
- 使用 Mixamo、DeepMotion、MetaHuman Animator 和 Control Rig 動畫 MetaHuman
- 使用 iPhone 或標準網路攝影機捕捉真實的面部表現
- 創建可在所有 MetaHuman 中重用的自定義服裝,並進行基於物理的布料模擬
- 使用 Level Sequencer、燈光、攝影機和 Movie Render Queue 創建電影序列
- 使用 Mesh 到 MetaHuman 構建自定義 MetaHuman,並使用 Blender 創建髮型設計
- 整合專業工具,包括 Blender、Maya、Houdini、Marvelous Designer、Character Creator 和其他生產插件
本書適合對象:
本書適合電影製作人、遊戲開發者、技術藝術家、動畫師、學生和數位內容創作者,想要掌握使用 Unreal Engine 的完整 MetaHuman 生產流程。無論您是在製作遊戲電影、動畫電影、虛擬製作還是互動體驗,您將學習從創建數位角色到製作最終電影表現的實用工作流程。建議具備基本的 Unreal Engine 知識。
目錄:
- 開始使用 Unreal
- 在 MetaHuman 界面中創建角色
- 組裝角色
- 深入了解 MetaHuman 藍圖
- 為我們的 MetaHuman 製作服裝
- 重新定向 Mixamo 動畫
- 使用 DeepMotion 添加動作捕捉
- 使用 Level Sequencer
- 使用 iPhone 進行面部動作捕捉
- 使用網路攝影機和音頻進行面部動作捕捉
(注意:請使用「閱讀範本」選項查看後續章節)