UG NX12中文版完全自學手冊

葉國華 劉昌麗

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-03-01
  • 定價: $648
  • 售價: 8.5$551
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 695
  • ISBN: 7115505624
  • ISBN-13: 9787115505620
  • 相關分類: UniGraphics NX
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商品描述

本書以UG NX12版本為演示平臺,系統地講解了UG NX12的全部知識。全書共6篇,分為25章,第1篇介紹UG NX12的基礎知識和操作技巧;第2篇結合一系列實踐案例介紹實體建模;第3章介紹曲面造型的設計與實現;第4篇介紹工程圖的設計方法與技巧;第5篇介紹鈑金設計中的相關知識和操作步驟;第6篇介紹高級分析中用到的各種核心技能。在講解的過程中,作者根據多年的經驗,給出了總結和相關提示,以幫助讀者快捷地掌握所學知識。全書內容翔實、圖文並茂、語言簡潔、思路清晰。

為了方便廣大讀者更加形象直觀地學習此書,隨書配贈豐富的數字資源,其中包含了全書所有實例的源文件和操作過程的視頻文件。

本書既可作為UG NX初學者的入門教程,也可作為工程技術人員的參考工具書。

作者簡介

本书由昆明理工大学国土资源工程学院的叶国华老师和石家庄三维书屋文化传播有限公司的刘昌丽两位老师主编,石家庄三维书屋文化传播有限公司的胡仁喜博士对全书进行了审校。

目錄大綱

第 1篇 基礎知識

第 1章 UG NX12入門

1.1 UG NX12的啟動

1.2 工作環境

1.2.1 標題欄

1.2.2 菜單

1.2.3 快速訪問工具欄

1.2.4 功能區

1.2.5 上邊框條

1.2.6 工作區

1.2.7 坐標系

1.2.8 資源條

1.2.9 狀態欄

1.2.10 全屏按鈕

1.3 鼠標+鍵盤

1.4 功能區的定製

1.5 文件操作

1.5.1 新建文件

1.5.2 打開文件

1.5.3 保存文件

1.5.4 另存文件

1.5.5 關閉部件文件

1.5.6 導入部件文件

1.5.7 裝配加載選項

1.5.8 保存選項

第 2章 基本操作

2.1 選擇對象的方法

2.1.1 “類選擇”對話框

2.1.2 上邊框條

2.1.3 “快速選取”對話框

2.1.4 部件導航器

2.2 對象操作

2.2.1 觀察對象

2.2.2 隱藏對象

2.2.3 編輯對象顯示方式

2.2.4 對象變換

2.2.5 移動對象

2.3 坐標系

2.4 佈局

2.5 圖層操作

2.5.1 圖層的分類

2.5.2 圖層的設置

2.5.3 圖層的其他操作

2.6 常用工具

2.6.1 點工具

2.6.2 平面工具

2.6.3 矢量工具

2.6.4 坐標系工具

2.7 表達式

2.8 布爾運算

2.8.1 合並

2.8.2 求差

2.8.3 相交

第3章 測量、分析和查詢

3.1 測量

3.1.1 測量距離

3.1.2 測量角度

3.1.3 測量長度

3.1.4 測量面

3.1.5 測量體

3.2 偏差

3.2.1 偏差檢查

3.2.2 相鄰邊偏差

3.2.3 偏差度量

3.3 幾何對象檢查

3.4 曲線分析

3.5 曲面分析

3.5.1 半徑分析

3.5.2 反射分析

3.5.3 斜率分析

3.6 信息查詢

3.6.1 對象信息

3.6.2 點信息

3.6.3 樣條分析

3.6.4 B曲面分析

3.6.5 表達式信息

3.6.6 其他信息

第 2篇 實體建模

第4章 草圖設計

4.1 進入草圖環境

4.2 草圖繪制

4.2.1 輪廓

4.2.2 直線

4.2.3 圓弧

4.2.4 圓

4.2.5 圓角

4.2.6 倒斜角

4.2.7 矩形

4.2.8 多邊形

4.2.9 橢圓

4.2.10 擬合曲線

4.2.11 藝術樣條

4.2.12 二次曲線

4.3 草圖編輯

4.3.1 快速修剪

4.3.2 快速延伸

4.3.3 鏡像曲線

4.3.4 偏置曲線

4.3.5 陣列曲線

4.3.6 交點

4.3.7 派生直線

4.3.8 添加現有曲線

4.3.9 投影曲線

4.3.10 相交曲線

4.4 草圖約束

4.4.1 建立尺寸約束

4.4.2 建立幾何約束

4.4.3 建立自動約束

4.4.4 動畫演示尺寸

4.4.5 轉換至/自參考對象

4.5 綜合實例——撥叉草圖

第5章 特徵建模

5.1 通過草圖創建特徵

5.1.1 拉伸

5.1.2 實例——連桿1

5.1.3 旋轉

5.1.4 沿導線掃掠

5.1.5 管

5.2 創建簡單特徵

5.2.1 長方體

5.2.2 圓柱

5.2.3 實例——滑塊

5.2.4 圓錐

5.2.5 球

5.2.6 實例——球擺

5.3 創建設計特徵

5.3.1 孔

5.3.2 實例——法蘭盤

5.3.3 凸台

5.3.4 實例——支架

5.3.5 腔

5.3.6 墊塊

5.3.7 鍵槽

5.3.8 槽

5.3.9 實例——頂桿帽

5.3.10 三角形加強筋

5.3.11 螺紋

第6章 特徵操作

6.1 偏置/縮放特徵

6.1.1 抽殼

6.1.2 實例——漏鬥

6.1.3 偏置面

6.1.4 縮放體

6.2 細節特徵

6.2.1 邊倒圓

6.2.2 實例——連桿2

6.2.3 倒斜角

6.2.4 實例——M12螺栓

6.2.5 球形拐角

6.2.6 拔模

6.2.7 實例——剃須刀蓋

6.2.8 面倒圓

6.3 關聯復制特徵

6.3.1 陣列特徵

6.3.2 鏡像特徵

6.3.3 實例——剃須刀

6.3.4 鏡像幾何體

6.3.5 抽取幾何特徵

6.4 修剪

6.4.1 修剪體

6.4.2 拆分體

6.4.3 分割面

6.5 綜合實例——機蓋

第7章 同步建模與GC工具箱

7.1 修改面

7.1.1 拉出面

7.1.2 調整面大小

7.1.3 偏置區域

7.1.4 替換面

7.1.5 移動面

7.2 細節特徵

7.2.1 調整圓角大小

7.2.2 圓角重新排序

7.2.3 調整倒斜角大小

7.2.4 標記為倒斜角

7.3 重用

7.3.1 復制面

7.3.2 剪切麵

7.3.3 鏡像面

7.4 GC工具箱

7.4.1 圓柱齒輪建模

7.4.2 實例——大齒輪

7.4.3 圓柱壓縮彈簧

7.4.4 實例——彈簧

第8章 特徵編輯

8.1 編輯特徵參數

8.2 實例——連桿3

8.3 特徵尺寸

8.4 實例——連桿4

8.5 編輯位置

8.6 移動特徵

8.7 特徵重排序

8.8 抑制特徵

8.9 由表達式抑制

8.10 移除參數

8.11 編輯實體密度

8.12 特徵重播

第9章 裝配建模

9.1 裝配建模

9.1.1 進入裝配環境

9.1.2 相關術語和概念

9.2 裝配導航器

9.2.1 功能概述

9.2.2 預覽面板和依附性面板

9.3 引用集

9.4 組件

9.4.1 添加組件

9.4.2 新建組件

9.4.3 替換組件

9.4.4 陣列組件

9.5 組件裝配

9.5.1 移除組件

9.5.2 組件的裝配約束

9.5.3 顯示和隱藏約束

9.5.4 實例——球擺裝配

9.6 裝配爆炸圖

9.6.1 新建爆炸

9.6.2 自動爆炸組件

9.6.3 編輯爆炸

9.7 對象乾涉檢查

9.8 部件族

9.9 裝配序列化

9.10 綜合實例——連桿運動機構裝配

第 10章 手壓閥設計綜合實例

10.1 底座

10.2 膠墊

10.3 彈簧

10.4 閥桿

10.5 膠木球

10.6 銷軸

10.7 壓緊螺母

10.8 手把

10.9 閥體

10.10 裝配

第3篇 曲面造型

第 11章 曲線功能

11.1 曲線

11.1.1 基本曲線

11.1.2 直線

11.1.3 圓弧/圓

11.1.4 倒斜角

11.1.5 多邊形

11.1.6 橢圓

11.1.7 拋物線

11.1.8 雙曲線

11.1.9 規律曲線

11.1.10 螺旋線

11.2 派生曲線

11.2.1 偏置曲線

11.2.2 在面上偏置曲線

11.2.3 橋接曲線

11.2.4 簡化曲線

11.2.5 連接曲線

11.2.6 投影

11.2.7 組合投影

11.2.8 纏繞/展開

11.2.9 圓形圓角曲線

11.2.10 鏡像曲線

11.2.11 抽取

11.2.12 抽取虛擬曲線

11.2.13 相交曲線

11.2.14 等參數曲線

11.2.15 截面曲線

11.3 曲線編輯

11.3.1 編輯曲線參數

11.3.2 修剪曲線

11.3.3 修剪拐角

11.3.4 分割曲線

11.3.5 編輯圓角

11.3.6 拉長曲線

11.3.7 曲線長度

11.3.8 光順樣條

11.4 綜合實例——花瓣

第 12章 曲面功能

12.1 簡單曲面

12.1.1 通過點生成曲面

12.1.2 擬合曲面

12.1.3 四點曲面

12.1.4 過渡

12.1.5 修補開口

12.1.6 直紋面

12.1.7 通過曲線組

12.1.8 實例——葉輪

12.1.9 通過曲線網格

12.1.10 剖切曲面

12.1.11 藝術曲面

12.1.12 N邊曲面

12.2 復雜曲面

12.2.1 延伸曲面

12.2.2 規律延伸

12.2.3 輪轂線彎邊

12.2.4 掃掠

12.2.5 實例——手柄

12.2.6 變化掃掠

第 13章 曲面操作和編輯

13.1 曲面操作

13.1.1 偏置曲面

13.1.2 大致偏置

13.1.3 可變偏置

13.1.4 修剪片體

13.1.5 縫合

13.1.6 加厚

13.1.7 片體到實體助理

13.1.8 實例——吧台椅

13.2 曲面編輯

13.2.1 X型

13.2.2 I型

13.2.3 擴大

13.2.4 更改次數

13.2.5 改變剛度

13.2.6 法向反向

13.2.7 光順極點

13.3 綜合實例——飲料瓶

第 14章 飛機造型綜合實例

14.1 機身

14.2 機翼

14.3 尾翼

14.4 發動機

第4篇 工程圖設計

第 15章 工程圖

15.1 進入工程圖環境

15.2 圖紙管理

15.2.1 新建工程圖

15.2.2 編輯工程圖

15.3 視圖管理

15.3.1 基本視圖

15.3.2 投影視圖

15.3.3 局部放大圖

15.3.4 局部剖視圖

15.3.5 斷開視圖

15.3.6 截面線

15.3.6 剖視圖

15.4 視圖編輯

15.4.1 視圖編輯菜單

15.4.1 視圖對齊

15.4.3 視圖相關編輯

15.4.4 移動/復制視圖

15.4.5 視圖邊界

15.4.6 更新視圖

15.5 綜合實例——創建機蓋視圖

第 16章 尺寸標註

16.1 符號

16.1.1 基準特徵符號

16.1.2 基準目標

16.1.3 符號標示

16.1.4 特徵控制框

16.1.5 焊接符號

16.1.6 錶面粗糙度符號

16.1.7 目標點符號

16.1.8 相交符號

16.1.9 剖面線

16.1.10 註釋

16.2 中心線

16.2.1 中心標記

16.2.2 螺栓圓中心線

16.2.3 圓形中心線

16.2.4 對稱中心線

16.2.5 2D中心線

16.2.6 3D中心線

16.3 表格

16.3.1 表格註釋

16.3.2 表格標簽

16.3.3 零件明細表

16.3.4 自動符號標註

16.4 尺寸

16.5 綜合實例——標註機蓋尺寸

第 17章 手壓閥工程圖綜合實例

17.1 閥體工程圖

17.2 手壓閥裝配工程圖

第5篇 鈑金設計

第 18章 鈑金基本特徵

18.1 進入鈑金環境

18.2 鈑金概述

18.2.1 鈑金設計流程

18.2.2 鈑金首選項

18.3 鈑金基本特徵

18.3.1 突出塊

18.3.2 彎邊

18.3.3 輪廓彎邊

18.3.4 實例——提手

18.3.5 放樣彎邊

18.3.6 折邊彎邊

18.3.7 實例——基座

18.3.8 二次折彎

18.3.9 折彎

18.3.10 法向開孔

18.4 綜合實例——前後側板

第 19章 鈑金高級特徵

19.1 沖壓開孔

19.2 沖壓特徵

19.2.1 凹坑

19.2.2 實例——電飯鍋蓋

19.2.3 實體沖壓

19.2.4 筋

19.2.5 百葉窗

19.3 轉換特徵

19.3.1 撕邊

19.3.2 轉換為鈑金

19.4 拐角特徵

19.4.1 封閉拐角

19.4.2 倒角

19.4.3 展平實體

19.5 綜合實例——投影機底盒

第 20章 電腦機箱設計綜合實例

20.1 機箱頂板

20.2 機箱左右板

第6篇 高級分析

第 21章 建立有限元模型

21.1 分析模塊簡介

21.2 有限元模型和模擬模型的建立

21.3 求解器和分析類型

21.3.1 求解器

21.3.2 分析類型

21.4 模型準備

21.4.1 理想化幾何體

21.4.2 移除幾何特徵

21.5 材料屬性

21.6 添加載荷

21.6.1 載荷類型

21.6.2 載荷添加方案

21.7 邊界條件的加載

21.7.1 邊界條件類型

21.7.2 約束類型

21.8 劃分網格

21.8.1 網格類型

21.8.2 零維網格

21.8.3 一維網格

21.8.4 二維網格

21.8.5 三維四面體網格

21.8.6 三維掃描網格

21.8.7 接觸網格

21.8.8 面接觸網格

21.9 創建解法

21.9.1 解算方案

21.9.2 步驟-子工況

第 22章 模型編輯與後處理

22.1 節點和單元操作

22.1.1 拆分殼

22.1.2 合並三角形

22.1.3 移動節點

22.1.4 刪除單元

22.1.5 單元創建

22.1.6 單元拉伸

22.1.7 單元旋轉

22.1.8 單元復制和平移

22.1.9 單元復制和投影

22.1.10 單元復制和反射

22.2 節點/單元信息

22.3 分析

22.3.1 求解

22.3.2 分析作業監視器

22.4 後處理控制

22.4.1 後處理視圖

22.4.2 標識

22.4.3 動畫

22.5 綜合實例——柱塞有限元分析

第 23章 機構分析基礎

23.1 機構分析的基本概念

23.1.1 機構的組成

23.1.2 機構自由度的計算

23.2 模擬模型

23.3 機構分析的一般步驟

23.4 運動分析首選項

23.5 連桿及運動副

23.5.1 連桿

23.5.2 運動副

23.5.3 齒輪齒條副

23.5.4 齒輪耦合副

23.5.5 線纜副

23.5.6 點在線上副

23.5.7 線在線上副

23.5.8 點在面上副

23.6 連接器和載荷

23.6.1 彈簧

23.6.2 阻尼

23.6.3 標量力

23.6.4 矢量力

23.6.5 標量扭矩

23.6.6 矢量扭矩

23.6.7 彈性襯套

23.6.8 3D接觸

23.6.9 2D接觸

第 24章 模型準備與運動分析

24.1 模型編輯

24.1.1 主模型尺寸編輯

24.1.2 編輯運動對象

24.2 標記和智能點

24.2.1 標記

24.2.2 智能點

24.3 封裝

24.3.1 測量

24.3.2 追蹤

24.3.3 乾涉

24.4 解算方案的創建和求解

24.4.1 解算方案的創建

24.4.2 求解

24.5 運動分析

24.5.1 動畫

24.5.2 XY結果視圖

24.5.3 運行電子表格

24.5.4 載荷傳遞

第 25章 運動分析實例

25.1 三連桿運動機構

25.1.1 創建連桿

25.1.2 創建運動副

25.1.3 動畫分析

25.2 活塞

25.2.1 創建連桿

25.2.2 創建運動副

25.2.2 動畫分析

25.3 汽車發動機氣門

25.3.1 創建連桿

25.3.2 運動運動副

25.3.3 創建約束

25.3.4 創建汽車發動機氣門動畫

25.4 剪式千斤頂

25.4.1 運動要求及分析思路

25.4.2 創建連桿

25.4.3 創建剪式機構運動副

25.4.4 創建螺桿機構運動副

25.4.5 乾涉檢查

25.4.6 創建螺桿轉速圖和頂起速度圖

25.4.7 測量最大頂起高度

25.5 球擺

25.5.1 運動分析

25.5.2 結構分析