中文版 Cinema 4D R21 完全自學教程
任媛媛
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2021-01-01
- 定價: $774
- 售價: 7.9 折 $611
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 432
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115550018
- ISBN-13: 9787115550019
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3D 列印、動力學 Dynamics
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商品描述
《中文版Cinema 4D R21完全自學教程》是一本全面介紹Cinema 4D R21基本功能及實際運用的書。
本書完全針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速而全面地掌握Cinema 4D R21的參考書。
《中文版Cinema 4D R21完全自學教程》從Cinema 4D R21的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(136個實例),
全面而深入地闡述了Cinema 4D的建模、攝像機、燈光、材質與紋理、標簽與環境、渲染、運動圖形、毛發、體積和域、動力學、粒子和動畫等方面的知識。
另外,還向讀者講解使用Cinema 4D進行商業海報和動畫等製作的方法,讓讀者學以致用。
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《中文版Cinema 4D R21完全自學教程》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。
本書附帶大量的學習資源,內容包括本書所有實例的場景文件、實例文件、教學視頻(共136集)
及演示視頻(包含118集的Cinema 4D R21常用工具及與行業技術相關的專業教學視頻)。
本書所有的教學視頻均支持在線播放。同時,還附贈10個場景模型、1500張經典位圖貼圖、80個高動態範圍貼圖、170個單體模型和120個光域網文件。
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《中文版Cinema 4D R21完全自學教程》非常適合作為初級和中級讀者,尤其是零基礎讀者的入門及提高參考書。
另外,請讀者註意,本書所有內容均基於中文版Cinema 4D R21進行編寫。
作者簡介
任媛媛
2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現等三維設計工作。
著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》《中文版CINEMA 4D實用教程》系列、
《中文版3ds Max 2016實戰基礎教程》等圖書。
目錄大綱
第 1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 2
1.2 Cinema 4D功能介紹 2
1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比 5
1.4 Cinema 4D的特色 5
1.5 Cinema 4D未來的發展預測 7
1.6 Cinema 4D的應用範圍 7
1.6.1 影視特效製作 7
1.6.2 影視後期、電視欄目包裝和視頻設計 8
1.6.3 建築設計 9
1.6.4 產品設計 10
1.6.5 插圖廣告 10
第 2章 初識Cinema 4D
2.1 啟動Cinema 4D 12
2.2 標題欄 12
2.3 菜單欄 12
2.4 工具欄 13
2.5 編輯模式工具欄 14
2.6 視圖窗口 14
2.7 動畫編輯窗口 14
2.8 材質窗口 15
2.9 坐標窗口 15
2.10 對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口 15
2.11 屬性/層面板 16
2.12 提示欄 16
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 18
3.2 工具欄 18
3.2.1 選擇工具組 18
3.2.2 移動工具 19
3.2.3 縮放工具 19
3.2.4 旋轉工具 19
3.2.5 實時切換工具 19
3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19
3.2.7 全局、對象坐標系統工具 20
3.3 選擇菜單 20
3.3.1 選擇過濾 20
3.3.2 循環選擇 21
3.3.3 環狀選擇 21
3.3.4 輪廓選擇 22
3.3.5 填充選擇 22
3.3.6 路徑選擇 22
3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開 22
3.3.8 全選 22
3.3.9 取消選擇 22
3.3.10 反選 22
3.3.11 選擇連接 22
3.3.12 擴展選區 22
3.3.13 收縮選區 22
3.3.14 隱藏選擇 22
3.3.15 隱藏未選擇 23
3.3.16 全部顯示 23
3.3.17 反轉顯示 23
3.3.18 轉換選擇模式 23
3.3.19 設置選集 23
3.3.20 設置頂點權重 23
3.4 視圖控制 24
3.4.1 平移視圖 24
3.4.2 推拉視圖 24
3.4.3 旋轉視圖 24
3.4.4 切換視圖 24
3.5 視圖菜單 24
3.5.1 查看 24
3.5.2 攝像機 26
3.5.3 顯示 29
3.5.4 選項 31
3.5.5 過濾 35
3.5.6 面板 35
3.5.7 ProRender 36
第4章 工程文件管理
4.1 Cinema 4D的文件菜單 38
4.1.1 新建、打開和合並 38
4.1.2 恢復 38
4.1.3 關閉和全部關閉 38
4.1.4 保存、另存為和增量保存 38
4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38
4.1.6 保存所有場次與資源 38
4.1.7 導出 38
4.1.8 最近文件 38
4.1.9 退出 39
4.2 系統設置 39
4.3 工程設置 40
第5章 參數化對象
5.1 對象 42
5.1.1 圓錐 42
5.1.2 立方體 43
5.1.3 圓柱 43
5.1.4 圓盤 43
5.1.5 平面 44
5.1.6 多邊形 44
5.1.7 球體 44
5.1.8 圓環 45
5.1.9 膠囊 45
5.1.10 油桶 46
5.1.11 管道 46
5.1.12 角錐 46
5.1.13 寶石 46
5.1.14 人偶 47
5.1.15 地形 47
5.1.16 地貌 49
5.2 樣條曲線 49
5.3 繪制樣條曲線 50
5.3.1 畫筆 50
5.3.2 草繪 51
5.3.3 平滑樣條 51
5.3.4 Arc Tool 51
5.4 原始樣條曲線 51
5.4.1 圓弧 51
5.4.2 圓環 52
5.4.3 螺旋 53
5.4.4 多邊 54
5.4.5 矩形 54
5.4.6 星形 54
5.4.7 文本 55
5.4.8 矢量化 56
5.4.9 四邊 56
5.4.10 蔓葉類曲線 57
5.4.11 齒輪 57
5.4.12 擺線 57
5.4.13 公式 58
5.4.14 花瓣 58
5.4.15 輪廓 58
第6章 生成器
6.1 細分曲面 60
6.2 擠壓 61
6.3 旋轉 63
6.4 放樣 64
6.5 掃描 66
6.6 貝塞爾 67
第7章 造型工具組
7.1 陣列 70
7.2 晶格 71
7.3 布爾 71
7.4 樣條布爾 73
7.5 連接 74
7.6 實例 75
7.7 融球 75
7.8 對稱 76
7.9 Python生成器 77
7.10 LOD 77
7.10.1 功能實操:LOD的具體用法 78
7.10.2 功能實操:創建自定義顯示模式 79
7.11 減面 80
第8章 變形器工具組
8.1 扭曲 82
8.2 膨脹 84
8.3 斜切 84
8.4 錐化 84
8.5 螺旋 85
8.6 FFD 85
8.7 網格 85
8.8 擠壓&伸展 86
8.9 融解 87
8.10 爆炸 88
8.11 爆炸FX 88
8.12 破碎 90
8.13 修正 90
8.14 顫動 90
8.15 變形 91
8.16 收縮包裹 92
8.17 球化 92
8.18 錶面 93
8.19 包裹 94
8.20 樣條 95
8.21 導軌 96
8.22 樣條約束 96
8.23 攝像機 97
8.24 碰撞 98
8.25 置換 98
8.26 公式 98
8.27 風力 99
8.28 平滑 100
8.29 倒角 100
第9章 對象和樣條的編輯
9.1 編輯對象 102
9.1.1 創建點 102
9.1.2 橋接 102
9.1.3 筆刷 103
9.1.4 封閉多邊形孔洞 103
9.1.5 連接點/邊 103
9.1.6 多邊形畫筆 104
9.1.7 消除 105
9.1.8 切割邊 105
9.1.9 熨燙 106
9.1.10 線性切割 106
9.1.11 平面切割 107
9.1.12 循環/路徑切割 108
9.1.13 磁鐵 111
9.1.14 鏡像 111
9.1.15 設置點值 111
9.1.16 滑動 111
9.1.17 旋轉邊 112
9.1.18 縫合 112
9.1.19 焊接 112
9.1.20 倒角 112
9.1.21 擠壓 119
9.1.22 提取樣條 119
9.1.23 內部擠壓 119
9.1.24 矩陣擠壓 119
9.1.25 偏移 119
9.1.26 沿法線移動 120
9.1.27 沿法線縮放 120
9.1.28 沿法線旋轉 120
9.1.29 對齊法線 120
9.1.30 反轉法線 120
9.1.31 陣列 120
9.1.32 克隆 120
9.1.33 坍塌 121
9.1.34 斷開連接 121
9.1.35 融解 121
9.1.36 優化 122
9.1.37 分裂 122
9.1.38 斷開平滑著色(Phong) 122
9.1.39 恢復平滑著色(Phong) 122
9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 122
9.1.41 細分 122
9.1.42 三角化 122
9.1.43 反三角化 122
9.1.44 三角化N-gons 123
9.1.45 移除N-gons 123
9.2 編輯樣條 123
9.2.1 撤銷(動作) 123
9.2.2 框顯選取元素 123
9.2.3 剛性插值 123
9.2.4 柔性插值 123
9.2.5 相等切線長度 123
9.2.6 相等切線方向 123
9.2.7 合並分段 124
9.2.8 斷開分段 124
9.2.9 分裂片段 124
9.2.10 設置起點 124
9.2.11 反轉序列 124
9.2.12 下移序列 124
9.2.13 上移序列 124
9.2.14 創建點 125
9.2.15 磁鐵 125
9.2.16 鏡像 125
9.2.17 倒角 125
9.2.18 創建輪廓 125
9.2.19 截面 125
9.2.20 斷開連接 125
9.2.21 提取樣條 125
9.2.22 線性切割 126
9.2.23 排齊 126
9.2.24 投射樣條 126
9.2.25 平滑 126
9.2.26 分裂 126
9.2.27 細分 126
9.2.28 焊接 126
第 10章 建模案例
10.1 基礎幾何體建模 128
10.1.1 立方體 128
10.1.2 案例實操:製作簡約沙發 128
10.1.3 案例實操:製作簡易書架 130
10.1.4 圓錐 132
10.1.5 圓柱 133
10.1.6 球體 133
10.1.7 管道 134
10.1.8 圓環 134
10.1.9 案例實操:製作餐桌椅 134
10.1.10 案例實操:製作水杯 136
10.1.11 案例實操:製作葡萄裝飾品 137
10.1.12 案例實操:製作卡通城堡 138
10.1.13 膠囊 145
10.1.14 角錐 146
10.1.15 案例實操:製作檯燈 146
10.2 樣條線及NURBS建模 148
10.2.1 案例實操:製作倒角字 148
10.2.2 案例實操:製作小號 149
10.2.3 案例實操:製作酒瓶和酒盃 152
10.2.4 案例實操:製作馬燈 153
10.2.5 案例實操:製作花瓶 155
10.2.6 案例實操:製作香水瓶 156
10.3 造型工具建模 158
10.3.1 案例實操:製作骰子 158
10.3.2 案例實操:製作插線板 158
10.3.3 案例實操:製作原子結構球 160
10.3.4 案例實操:製作冰激凌 160
10.3.5 案例實操:製作沙漏 161
10.4 體積建模 162
第 11章 材質詳解
11.1 材質與表現 166
11.2 材質類型 168
11.3 材質編輯器 168
11.3.1 顏色 169
11.3.2 漫射 175
11.3.3 發光 176
11.3.4 透明 176
11.3.5 反射 177
11.3.6 環境 183
11.3.7 煙霧 183
11.3.8 凹凸 183
11.3.9 法線 183
11.3.10 Alpha 184
11.3.11 輝光 184
11.3.12 置換 184
11.3.13 編輯 184
11.3.14 光照 184
11.3.15 指定 185
11.4 紋理標簽 185
11.5 材質節點 190
11.5.1 新Uber材質 190
11.5.2 新節點材質 191
11.5.3 節點材質 192
11.6 案例實操:製作金屬字(銀). 193
11.7 案例實操:製作金屬字(銅). 195
11.8 案例實操:製作不銹鋼小鬧鐘. 198
11.9 案例實操:製作陶瓷茶具. 201
11.10 案例實操:製作玻璃酒瓶. 203
第 12章 燈光詳解
12.1 燈光概述 208
12.2 燈光類型 208
12.2.1 默認燈光 208
12.2.2 燈光 209
12.2.3 點光燈 209
12.2.4 無限光燈 212
12.2.5 區域光 212
12.3 燈光常用參數 213
12.3.1 常規 213
12.3.2 細節 216
12.3.3 細節(區域光) 219
12.3.4 可見 221
12.3.5 投影 222
12.3.6 光度 224
12.3.7 焦散 225
12.3.8 噪波 225
12.3.9 鏡頭光暈 226
12.3.10 工程 227
12.4 燈光應用技巧 228
12.4.1 三點佈光 228
12.4.2 佈光方法 229
第 13章 動力學技術
13.1 動力學
13.1.1 剛體
實戰:用動力學製作小球彈跳動畫
實戰:用動力學製作小球墜落動畫
實戰:用動力學製作碰撞動畫
實戰:用動力學製作多米諾骨牌動畫
13.1.2 柔體
實戰:用動力學製作籃球彈跳動畫
13.1.3 碰撞體
13.2 布料
13.2.1 布料
13.2.2 布料碰撞器
實戰:用布料模擬透明塑料布
實戰:用布料模擬撕裂的布條
13.2.3 布料綁帶
第 14章 粒子技術
14.1 粒子發射器
14.1.1 粒子發射器
14.1.2 粒子屬性
14.1.3 烘焙粒子.
實戰:用粒子製作氣泡動畫
實戰:用粒子發射器製作旋轉的粒子.
14.2 力場
14.2.1 引力
14.2.2 反彈
14.2.3 破壞
14.2.4 摩擦
14.2.5 重力
14.2.6 旋轉
14.2.7 湍流.
14.2.8 風力
實戰:用粒子製作運動光線
實戰:用粒子製作旋轉光線
實戰:用粒子製作發光線條
實戰:用粒子製作線條空間
實戰:用粒子製作抽象線條
實戰:用粒子製作彈跳的小球
第 15章 動畫技術
15.1 基礎動畫
15.1.1 動畫製作工具
15.1.2 時間線窗口
實戰:製作齒輪轉動動畫
實戰:製作過場MG動畫
實戰:製作游樂場動畫
15.1.3 點級別動畫
實戰:製作小球彈跳動畫
15.1.4 參數動畫
實戰:製作樓房燈光動畫
實戰:製作走廊燈光動畫
實戰:製作小球噴射動畫
實戰:製作旋轉的隧道動畫
實戰:製作動態山水畫
實戰:製作電量動畫
15.2 角色動畫
15.2.1 角色
15.2.2 關節
第 16章 綜合實例
16.1 體素風格:情人節電商海報
16.1.1 模型製作
16.1.2 燈光和環境創建
16.1.3 材質製作
16.1.4 渲染輸出
16.1.5 後期處理
16.2 體素風格:趣味網頁辦公場景
16.2.1 模型製作
16.2.2 燈光和環境創建
16.2.3 材質製作
16.2.4 渲染輸出
16.2.5 後期處理
16.3 機械風格:霓虹燈效果圖
16.3.1 模型製作
16.3.2 燈光和環境創建
16.3.3 材質製作
16.3.4 渲染輸出
16.3.5 後期處理
16.4 機械風格:“雙十二”海報
16.4.1 模型製作
16.4.2 環境創建
16.4.3 材質製作
16.4.4 渲染輸出
16.4.5 後期處理
16.5 低多邊形風格:電商促銷海報
16.5.1 模型製作
16.5.2 環境創建
16.5.3 材質製作
16.5.4 渲染輸出
16.5.5 後期處理
16.6 視覺風格:漸變噪波球
16.6.1 模型製作
16.6.2 燈光創建
16.6.3 材質製作
16.6.4 渲染輸出
16.6.5 後期處理
16.7 視覺風格:抽象花朵
16.7.1 模型製作
16.7.2 燈光創建
16.7.3 材質製作
16.7.4 渲染輸出
16.7.5 後期處理
16.8 科幻風格:發光能量柱
16.8.1 模型製作
16.8.2 環境創建
16.8.3 材質製作
16.8.4 渲染輸出
16.8.5 後期處理
16.9 科幻風格:科技芯片
16.9.1 模型製作
16.9.2 環境創建
16.9.3 材質製作
16.9.4 渲染輸出
16.9.5 後期處理
16.10 流水線風格:工廠流水線
16.10.1 模型製作
16.10.2 燈光與環境創建
16.10.3 材質製作
16.10.4 渲染輸出
16.10.5 後期處理
附錄A Octane for Cinema 4D渲染技術
1. 電腦參考配置
2. Octane渲染設置
3. Octane燈光系統
4. Octane材質系統
5. Octane節點編輯系統
6. Octane霧體積
7. Octane分佈
附錄B Cinema 4D快捷鍵索引
1. 文件
2. 時間線
3. 編輯
4. 選擇
5. 工具
6. 窗口
7. 材質
8. 建模
附錄C 常見材質參數設置表
1. 玻璃材質
2. 金屬材質
3. 布料材質
4. 木紋材質
5. 石材材質
6. 陶瓷材質
7. 漆類材質
8. 皮革材質
9. 壁紙材質
10. 塑料材質
11. 液體材質
12. 自發光材質
13. 其他材質
附錄D 三維製作速查表
1. 光源色溫對照表
2. 電腦配置參考
3. 常用物體折射率
4. 常用傢具尺寸