中文版 Revit 2022 完全自學教程

李鑫

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2022-10-01
  • 定價: $779
  • 售價: 8.5$662
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 364
  • ISBN: 7115574154
  • ISBN-13: 9787115574152
  • 相關分類: Revit
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商品描述

本書共15章,主要內容如下。第1章:主要介紹Revit在BIM中的應用及相關的功能介紹和基礎操作。第2章:主要主要介紹標高軸網的創建,為建模做鋪墊。第3章:主要介紹牆於門窗模型創建基礎知識。第4章:主要介紹牆構件中的幕牆,並對其進行深入講解。第5章:主要介紹樓板天花板模型的創建。第6章:主要介紹屋頂模型的創建。第7章:主要介紹基礎及柱梁的創建。第8章:主要介紹樓梯坡道的創建。第9章:主要介紹欄桿的創建。第10章:主要介紹族模型的創建。第11章:主要介紹體量與場地模型的創建。第12章:主要介紹房間面積與洞口繪制。

作者簡介

李鑫

Autodesk Revit 全球认证教员。曾供职于设计院、软件公司及咨询公司,担任BIM 负责人、BIM 技术总监等重要岗位。拥有多年BIM 实践应用及培训管理经验,参与了数百个BIM 项目实施,并出版了多部BIM 著作。

目錄大綱

第 1章 進入Revit 2022的世界 2

1.1 認識Revit 2022 2

1.1.1 BIM相關軟件介紹 2

1.1.2 BIM的特點 3

1.1.3 Revit的應用領域 5

1.2 Revit基礎介紹 5

1.2.1 Revit 2022的界面 5

1.2.2 常用文件格式 14

1.3 Revit的基本術語 14

1.3.1 項目與項目樣板 15

1.3.2 族 15

1.3.3 參數化 15

 

第 2章 Revit基礎操作 16

2.1 視圖控制工具 16

2.1.1 使用項目瀏覽器 16

實戰:按視圖比例分類 17

2.1.2 視圖導航 18

2.1.3 使用ViewCube 19

2.1.4 使用視圖控制欄 20

實戰:自定義視圖背景 21

2.1.5 可見性和圖形顯示 24

實戰:指定圖元類別的可見性 24

實戰:替換圖元類別圖形顯示 25

2.2 修改項目圖元 25

2.2.1 選擇圖元 26

2.2.2 圖元屬性 27

2.2.3 編輯圖元 28

2.3 文件的插入與鏈接 34

2.3.1 鏈接外部文件 34

實戰:鏈接Revit文件 34

實戰:鏈接CAD文件 35

2.3.2 導入外部文件 35

實戰:導入圖像文件 35

2.4 選項工具的使用方法 36

2.4.1 修改文件保存提醒時間 36

2.4.2 調整軟件背景顏色 37

2.4.3 快捷鍵的使用及更改 38

實戰:添加與刪除快捷鍵 38

實戰:導入與導出快捷鍵設置 38

2.4.4 指定渲染貼圖位置 39

第3章 項目前期準備 40

3.1 項目位置 40

3.1.1 Internet映射服務 40

3.1.2 默認城市列表 41

實戰:設置項目實際地理位置 41

3.2 場地設計 42

3.2.1 場地設置 42

3.2.2 場地建模 43

實戰:使用放置點命令生成地形 44

實戰:使用CAD文件生成地形 45

實戰:使用點文件生成地形 46

3.2.3 修改場地 47

實戰:使用子面域創建道路 48

3.2.4 建築紅線 50

實戰:繪制建築紅線 51

3.2.5 項目方向 52

3.2.6 項目基點與測量點 53

3.2.7 建築地坪 53

實戰:創建幼兒園建築地坪 53

3.2.8 停車場及場地構件 54

實戰:放置停車位及樹木 55

 

第4章 項目定位體系 56

4.1 標高 56

4.1.1 創建標高 56

4.1.2 修改標高 57

實戰:創建項目標高 60

4.2 軸網 62

4.2.1 創建軸網 62

4.2.2 修改軸網 62

實戰:創建項目軸網 65

4.3 參照線與參照平面 68

4.3.1 創建參照平面 68

4.3.2 參照線與參照平面的區別 68

 

第5章 建立概念體量模型 70

5.1 概念體量設計 70

5.1.1 概念設計環境詞匯 70

5.1.2 創建體量實例 70

實戰:內建幼兒園體量 70

實戰:編輯概念體量形狀 72

實戰:創建形狀不規則的體量 73

實戰:有理化分割體量錶面 74

實戰:自定義體量錶面填充構件 75

5.1.3 從其他應用程序中導入體量 76

實戰:導入SketchUp模型 76

5.1.4 體量樓層的應用 77

實戰:快速統計建築面積 77

5.2 從體量實例創建建築圖元 78

實戰:通過概念體量創建圖元 78

 

第6章 結構設計 80

6.1 佈置結構柱與建築柱 80

6.1.1 結構柱屬性 80

實戰:佈置結構柱 82

實戰:附著結構柱 84

6.1.2 建築柱屬性 85

實戰:佈置建築柱 86

6.2 結構柱與建築柱的區別 87

6.3 繪制結構梁 87

6.3.1 結構梁實例屬性 87

6.3.2 結構梁類型屬性 87

實戰:佈置結構梁 88

6.4 鋼結構 89

6.4.1 鋼結構連接 89

6.4.2 鋼結構深化 93

實戰:創建鋼結構連接節點 97

 

第7章 牆體與門窗的建立 100

7.1 創建牆體 100

7.1.1 創建實體外牆 100

實戰:繪制建築外牆 101

7.1.2 創建室內牆體 104

實戰:繪制室內牆體 104

實戰:創建疊層牆 106

7.1.3 創建牆飾條 107

實戰:添加室外散水 108

7.1.4 創建分隔縫 109

實戰:創建牆體凹槽 109

7.2 編輯牆 110

7.2.1 牆連接與連接清理 110

7.2.2 編輯牆輪廓 110

實戰:編輯外牆形狀 110

7.2.3 牆附著與分離 112

實戰:牆體附著到參照平面 112

實戰:牆體從參照平面中分離 113

7.3 創建玻璃幕牆 113

7.3.1 手動分割幕牆網格 114

實戰:建立並分割幕牆 114

7.3.2 設置幕牆嵌板 115

實戰:修改幕牆網格並替換嵌板 115

7.3.3 添加幕牆橫梃與豎梃 116

實戰:創建幕牆豎梃 118

7.3.4 自動修改幕牆 119

實戰:通過參數修改幕牆 120

7.4 放置門窗  121

7.4.1 添加普通門窗 121

實戰:放置門窗 122

實戰:放置屋面天窗 130

7.4.2 替換幕牆門窗嵌板 130

實戰:放置幕牆門窗 130

實戰:使用“匹配類型屬性”工具替換嵌板 131

 

第8章 樓板/天花板/屋頂的建立 132

8.1 繪制樓板 132

8.1.1 創建室內樓板 132

實戰:繪制室內樓板 133

實戰:繪制衛生間樓板 135

8.1.2 創建室外樓板 136

實戰:繪制室外樓板 136

8.1.3 帶坡度的樓板與壓型板 137

實戰:繪制斜樓板 137

實戰:創建壓型板 139

8.1.4 創建樓板邊緣 140

實戰:創建室外台階 141

8.2 創建天花板 142

8.2.1 自動繪制天花板 142

實戰:繪制平級弔頂 142

8.2.2 手動繪制天花板 143

實戰:繪制跌級弔頂 143

8.3 創建屋頂 145

8.3.1 跡線屋頂 145

實戰:創建平屋頂及玻璃尖頂 146

實戰:使用坡度箭頭創建老虎窗 149

8.3.2 拉伸屋頂 150

實戰:創建拉伸屋頂 150

實戰:復雜形式的屋頂創建 151

8.3.3 面屋頂 153

實戰:創建玻璃天頂 153

8.3.4 底板、封檐帶和檐溝 156

實戰:創建屋檐底板、封檐帶及檐溝 156

 

第9章 樓梯/坡道/欄桿/洞口的建立 158

9.1 創建樓梯 158

實戰:創建室內樓梯 159

實戰:創建室外樓梯 162

實戰:創建異型樓梯 164

9.2 創建坡道 165

實戰:創建室外坡道 166

實戰:創建汽車坡道 167

9.3 創建欄桿 169

9.3.1 創建室外欄桿 169

實戰:創建陽台欄桿 169

9.3.2 自定義欄桿扶手樣式 172

實戰:創建樓梯扶手 172

實戰:創建坡道欄桿 173

實戰:創建沿牆扶手 174

9.4 創建洞口 176

9.4.1 創建豎井洞口 176

實戰:創建樓梯間洞口 176

9.4.2 其他形式的洞口 177

實戰:創建老虎窗洞口 179

 

第 10章 放置與創建構件 180

10.1 室內空間佈置 180

實戰:佈置活動室 180

10.2 放置衛浴裝置 182

實戰:深化衛生間 182

10.3 內建模型 184

實戰:創建金屬雨棚 184

實戰:創建混凝土雨棚 187

實戰:創建室外滑梯 189

 

第 11章 房間和麵積 192

11.1 房間和圖例 192

11.1.1 創建房間 192

實戰:放置房間並計算面積 193

11.1.2 房間圖例 195

實戰:創建彩色平面圖 195

11.2 面積分析 198

實戰:創建總建築面積 198

實戰:創建防火分區面積 198

 

第 12章 靜態表現與漫游 200

12.1 材質 200

12.1.1 材質庫 200

實戰:添加材質庫 200

12.1.2 材質的屬性 201

12.1.3 材質的添加與編輯 202

實戰:創建乳膠漆材質 202

實戰:賦予外立面材質 204

12.2 漫游  208

實戰:創建漫游路徑 208

實戰:編輯漫游並導出 208

12.3 渲染 211

12.3.1 貼花 212

實戰:繪制牆面卡通圖案 212

12.3.2 本地渲染功能詳解 214

實戰:室內夜景渲染 214

實戰:室外日景渲染 217

實戰:導出渲染圖像 219

12.3.3 雲渲染 219

實戰:靜態圖像的雲渲染 220

實戰:交互式全景的雲渲染 221

 

第 13章 施工圖設計 222

13.1 視圖基本設置 222

13.1.1 對象樣式管理 222

實戰:設置線型與線寬 222

實戰:設置對象樣式 224

13.1.2 視圖控制管理 225

13.2 圖紙深化 226

13.2.1 繪制總平面圖 226

實戰:添加信息標註 226

13.2.2 繪制平面圖 229

實戰:調整視圖範圍 229

實戰:添加平面尺寸標註 230

實戰:添加室內高程與指北針 232

實戰:添加門窗標記與文字註釋 234

實戰:創建首層平面視圖樣板 236

實戰:視圖過濾器的應用 237

13.2.3 繪制立面圖 239

實戰:創建立面圖 239

實戰:深化立面圖 240

實戰:立面圖標註 241

實戰:繪制立面輪廓 242

13.2.4 繪制剖面圖 243

實戰:創建並深化剖面圖 244

13.2.5 詳圖和門窗表的繪制 245

實戰:創建牆身詳圖 245

實戰:創建樓梯平面詳圖 247

實戰:創建樓梯剖面詳圖 248

實戰:創建節點詳圖 249

實戰:創建門窗大樣 251

 

第 14章 明細表詳解 252

14.1 構件明細表 252

14.1.1 明細表/數量 252

實戰:創建傢具明細表 252

實戰:使用明細表公式 254

實戰:創建門窗表 256

14.1.2 圖形柱明細表 258

實戰:創建圖形柱明細表 258

14.2 材料統計 258

實戰:統計牆材質 259

 

第 15章 布圖與打印 260

15.1 圖紙布圖 260

15.1.1 圖紙佈置 260

實戰:圖紙佈置 260

15.1.2 項目信息設置 263

實戰:設置項目信息 263

15.1.3 圖紙的修訂及版本控制 263

實戰:修訂圖紙 263

15.2 打印與圖紙導出 264

15.2.1 打印 264

實戰:打印圖紙 264

15.2.2 導出與設置 265

實戰:導出DWG文件 266

 

第 16章 族的製作 268

16.1 族的基本概念 268

16.2 創建二維族 269

16.2.1 創建註釋族 269

實戰:創建窗標記族 269

實戰:創建多類別標記族 270

實戰:創建材質註釋族 271

16.2.2 創建符號族 274

實戰:創建指北針符號 274

實戰:創建標高符號 275

實戰:創建詳圖索引符號 276

16.2.3 共享參數 277

實戰:創建圖框族 277

16.3 創建模型族 280

16.3.1 建模方式 280

實戰:創建平開窗族 280

實戰:創建羅馬柱 284

16.3.2 嵌套族 288

實戰:創建單開門族 288

實戰:創建百葉窗 292

16.3.3 類型目錄 294

實戰:創建平開窗類型 294

 

第 17章 綜合實例 296

17.1 建築分類 296

17.2 綜合實例:別墅模型創建 296

17.2.1 熟悉並拆分圖紙 297

17.2.2 創建標高與軸網 297

17.2.3 創建結構柱 299

17.2.4 設置並創建牆體 304

17.2.5 添加牆飾條 307

17.2.6 添加門窗 308

17.2.7 創建樓板、樓梯、坡道和洞口 313

17.2.8 創建屋頂與雨篷 317

17.2.9 創建欄桿 321

17.2.10 創建地形 323

17.2.11 添加材質與渲染 324

17.3 綜合實例:住宅模型創建 329

17.3.1 創建標高與軸網 329

17.3.2 創建結構柱與牆體 330

17.3.3 創建樓板、樓梯和坡道 335

17.3.4 創建屋頂 339

17.3.5 放置門窗 341

17.3.6 創建欄桿 349

17.3.7 創建地形及場地構件 350

17.3.8 添加材質與渲染 350

17.4 綜合實例:辦公樓模型創建 353

17.4.1 創建結構柱與牆體 354

17.4.2 放置門窗 356

17.4.3 創建樓梯、樓板和欄桿 358

17.4.4 創建屋頂 361

17.4.5 創建其他構件 361

17.4.6 創建地形及道路 362

17.4.7 添加材質與渲染 363