Live2D 基礎入門教程 二維動態人物製作
乃樹阪串緒
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2024-06-01
- 定價: $599
- 售價: 7.9 折 $473 (限時優惠至 2025-12-31)
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 184
- ISBN: 7115629528
- ISBN-13: 9787115629524
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商品描述
是不是想讓靜態的二次元插畫動起來?是不是想製作虛擬主播卻不會使用3D動畫軟件?沒關系,不需要使用復雜的3D軟件進行建模和渲染,這些願望都可以通過Live2D來實現!而且還能保留原有插畫的風格。
本書是Live2D的基礎入門教程。全書共4章:第1章是認識Live2D,介紹Live2D中部件拆分、變形器的使用等基礎知識;第2章是繪制虛擬主播,介紹如何細化人物設計、描線、上色等,為製作Live2D模型打下基礎;第3章是製作Live2D模型,用案例介紹如何對一個設計好的虛擬主播進行建模,為眼睛、頭發、嘴唇等部件創建圖形網格並添加參數和動作;第4章是實現讓人物動起來,介紹為Live2D模型設置物理模擬、配合動作捕捉軟件進行直播的方法和技巧等。本書還附贈了範例電子文件(可根據書內提示下載),方便讀者學習和使用。
快來用Live2D讓插畫人物動起來!
作者簡介
[日]乃樹阪串緒(Nogisaka Kushio)
自由插畫師,Live2D設計師,主要負責繪制遊戲和動畫相關插畫和 Live2D模型製作。擔任京都藝術大學通信教育部外聘講師、Pictoria股份有限公司“MOKUROKU”美術與Live2D總監、DELTA-V股份有限公司“電子妖精Project”美術設計師。同時熱衷於編寫繪畫軟件優動漫 PAINT的教程,著有《優動漫 PAINT(CSP)漫畫教室 :人物上色技法》等。
目錄大綱
Chapter 1 試著製作Q版角色模型
Section 01 讓插畫動起來
Section 02 使用插畫軟件繪制左右對稱的Q版角色模型的草圖
準備左右對稱尺/繪制Q版角色模型的草圖
Section 03 在進行描線時先拆分部件
拆分部件/進行描線和上底色
Section 04 以拆分部件為基礎著色合並圖層並另存為.psd文件
為角色著色/按部件合並為單一圖層
Section 05 在Live2D Cubism Editor中讀取.psd文件和保存文件
讀取.psd文件/.psd文件的其他讀取方法/保存文件
Section 06 使用Live2D Cubism Editor所需的知識
各部件的前後關系和繪制順序/圖形網格/參數/彎曲變形器/
彎曲變形器的父子關系/旋轉變形器/變形路徑編輯工具
Section 07 在讀取的部件上創建圖形網格
手動設置眼珠的圖形網格/手動設置眼白的圖形網格/
手動設置臉部和頭頂的圖形網格/手動設置線條狀細長部件的圖形網格/
自動設置劉海兒的圖形網格/自動設置身體的圖形網格/
在左右對稱的部件上復制圖形網格/用剪貼蒙版調整外觀
Section 08 給模型加上動作
使劉海兒動起來/使其餘的頭發動起來/使眼珠動起來/使角色眨眼/
使臉傾斜/使手臂和腰部轉動/試著讓製作好的模型擺出隨機姿勢
章末專欄 經常出現的錯誤例子
Chapter 2 試著繪制虛擬主播所用的角色
Section 09 用插畫軟件繪制角色的草圖
繪制建模用的角色草圖/設計草圖的顏色
Section 10 拆分部件並進行描線和上色
頭部的部件拆分方法/臉部的部件拆分方法/身體的部件拆分方法/
進一步拆分身體的部件/進行描線/給角色上色/製作好的部件的圖層結構
Chapter3 製作用於直播的 Live2D模型
Section 11 使用Live2D Cubism Editor建模
將角色文件導入Live2D Cubism Editor
Section 12 創建所有部件的圖形網格
創建圖形網格前的準備/創建圖形網格/同時自動生成多個圖形網格/
左右對稱部件的圖形網格的快速創建技巧/需要手動創建圖形網格的部件/
線狀部件需使用的變形器/設置剪貼蒙版
Section 13 創建眼部及其周圍部件的參數和動作
鎖定部件/改變眼珠的大小/使眼珠上下左右移動/創建閉眼動作/
製作微笑表情/創建眉毛參數
Section 14 嘴部的變形以及頭發和發帶的搖動變形
使用的軟件不同,參數的形態也會有所不同/閉嘴微笑的口型/
嘴部的“へ”字口型和“a” “i” “u” “e” “o”口型/是否顯示臉頰紅暈/創建頭發飄動的參數/創建發帶擺動的參數
Section 15 創建頭部參數
創建臉部輪廓的彎曲變形器/創建耳朵和耳環的參數/創建臉部參數/
創建頭發的參數/創建發帶和發箍的參數/創建臉部朝向上下的參數/
創建臉部傾斜的參數/創建臉部“角度Z”的參數
Section 16 創建身體參數
創建身體上會擺動部件的參數/創建胸部參數/
創建手和手臂的參數/創建身體轉向的參數/
創建身體上下移動的參數/添加傾斜、呼吸、角度“Z”的動作
Chapter4 試著讓製作好的模型動起來
Section 17 給參數加上物理模擬
加上物理模擬前的準備/加上物理模擬
Section 18 設置紋理集
Section 19 導出文件
Section 20 導入到動作捕捉軟件
主要的動作捕捉軟件/導入Live2D模型的方法
章末專欄 使用虛擬相機在OBS 中顯示模型
章末專欄 使用OBS在YouTube上進行直播


