3ds Max遊戲場景設計與制作實例教程(AI協同)(微課版)(第5版)

李瑞森

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2026-06-01
  • 定價: $359
  • 售價: $358
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 244
  • ISBN: 7115692297
  • ISBN-13: 9787115692290
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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3ds Max遊戲場景設計與制作實例教程(AI協同)(微課版)(第5版)-preview-1

商品描述

本書共8章,分為概論、基礎知識和實例制作3部分。第1章為概論部分,主要講解遊戲場景的概念、遊戲公司美術團隊的職能分工和遊戲美術設計的常用軟件等;第2~4章為基礎知識部分,主要講解AI繪畫的基礎知識,以及使用3ds Max進行遊戲場景制作的操作方法和模型貼圖技術;第5~8章為實例制作部分,使用具體的遊戲場景制作實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景建築模型、復合遊戲場景和遊戲室內場景的制作流程,並且在實例中利用AI工具繪制原畫和貼圖,旨在幫助讀者盡快熟悉AI工具的使用方法,提高讀者的3ds Max遊戲場景制作實戰能力。

作者簡介

李瑞森,ADOBE ACCD中國認證設計師、AUTODESK全球認證設計師、3DSMAX產品專家。作為一名職業電腦遊戲美術設計師,作者已出版過多種受市場肯定的3d Max教材, 把多年在這個領域中積累的技術和專業知識系統地編集、匯總並講解出來,為當下的遊戲教育事業盡綿薄之力。

目錄大綱

第1章 遊戲美術概論
1.1 遊戲場景的概念
1.2 遊戲公司美術團隊的職能分工
1.2.1 遊戲美術原畫師
1.2.2 二維美術設計師
1.2.3 三維美術設計師
1.2.4 遊戲特效美術師
1.2.5 地圖編輯美術師
1.3 遊戲美術設計的常用軟件
第2章 AI繪畫設計
2.1 AI繪畫的概念
2.2 AI繪畫的發展歷程
2.3 AI繪畫的基本原理
2.3.1 卷積神經網絡
2.3.2 風格遷移
2.3.3 生成對抗網絡
2.3.4 深度學習框架
2.4 Midjourney繪畫基礎與技巧
2.4.1 利用/imagine命令進行繪畫
2.4.2 關鍵詞基本使用邏輯
2.4.3 利用/describe命令逆推關鍵詞
2.4.4 利用/blend命令混合圖片
2.4.5 Midjourney命令講解
2.4.6 AI繪畫實例
第3章 3ds Max操作基礎
3.1 3ds Max的安裝
3.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕
3.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組
3.2.2 物體選擇按鈕組
3.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組
3.2.4 捕捉按鈕組
3.2.5 鏡像與對齊按鈕組
3.3 3ds Max視圖操作
3.3.1 視圖選擇與快速切換
3.3.2 單視圖窗口的基本操作
3.3.3 視圖中快捷菜單的操作
3.4 3ds Max模型的創建與編輯
3.4.1 幾何體模型的創建
3.4.2 多邊形模型的編輯
課後練習
第4章 3ds Max模型貼圖技術詳解
4.1 3ds Max貼圖坐標技術
4.1.1 UVW Map修改器
4.1.2 Unwrap UVW修改器
4.2 遊戲模型材質球的設置
4.3 遊戲模型貼圖的基礎知識
4.4 利用AI繪制模型貼圖
課後練習
第5章 遊戲場景道具模型實例制作
5.1 實例制作——遊戲場景道具模型之香爐
5.1.1 利用AI繪制香爐原畫
5.1.2 香爐模型的制作
5.1.3 為香爐模型添加貼圖
5.2 實例制作——遊戲場景道具模型之龍雕塑
5.2.1 利用AI繪制龍雕塑原畫
5.2.2 龍雕塑模型的制作
5.2.3 為龍雕塑模型添加貼圖
5.3 實例制作——遊戲場景道具模型之影壁
5.3.1 影壁模型的制作
5.3.2 為影壁模型添加貼圖
5.4 遊戲場景道具模型制作要點和技巧總結
課後練習
第6章 遊戲場景建築模型實例制作
6.1 實例制作——單體建築模型之古代民居
6.1.1 古代民居模型的制作
6.1.2 利用AI繪制古代民居貼圖
6.1.3 為古代民居模型添加貼圖
6.2 實例制作——單體建築模型之古代樓閣
6.2.1 古代樓閣模型的制作
6.2.2 利用AI繪制古代樓閣貼圖
6.2.3 為古代樓閣模型添加貼圖
拓展訓練 制作覆合建築模型之古代宮殿
6.3 場景建築模型制作要點和技巧總結
課後練習
第7章 覆合遊戲場景實例制作
7.1 實例制作——覆合遊戲場景之村落1
7.1.1 利用AI繪制村落原畫
7.1.2 村落建築模型的制作
7.2 實例制作——覆合遊戲場景之村落2
7.2.1 利用AI繪制村落模型貼圖
7.2.2 為村落模型添加貼圖
7.3 實例制作——覆合遊戲場景之村落3
7.3.1 附屬模型的制作
7.3.2 模型的組合與拼接
拓展訓練 制作覆合遊戲場景之驛站
課後練習
第8章 遊戲室內場景實例制作
8.1 遊戲室內場景的特點
8.2 實例制作——遊戲室內場景
8.2.1 室內場景整體框架模型的制作
8.2.2 室內場景模型貼圖的處理
8.2.3 場景道具模型的導入
8.2.4 遊戲室內場景模型的優化與調整