UG NX 12.0 中文版完全自學一本通
伍菲,黃曉瑜
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2020-12-01
- 定價: $534
- 售價: 8.5 折 $454
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 528
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7121398737
- ISBN-13: 9787121398735
-
相關分類:
UniGraphics NX
下單後立即進貨 (約4週~6週)
買這商品的人也買了...
-
$305UG NX 10.0 模具設計教程
-
$1,150$1,093 -
$650$507 -
$1,320Cognitive Virtual Assistants Using Google Dialogflow: Develop Complex Cognitive Bots Using the Google Dialogflow Platform
-
$352Arduino 項目案例:遊戲開發
-
$180Rhino 5.0 產品造型設計立體化實例教程 (附微課視頻)
-
$750$675 -
$224UG NX 12.0 邊學邊練實例教程(第5版)(微課版)
-
$199UG NX 12 Mold Wizard 塑料註射模設計教程
-
$450UG NX 12.0 產品設計、模具設計與數控編程從新手到高手
-
$507ARKit 原生開發入門精粹 — RealityKit + Swift + SwiftUI
-
$250Rhino 7 犀利建模
-
$280$252 -
$336智能家居設計 : 樹莓派上的 Python 實現
-
$699$552 -
$286UG NX 12.0 實例教程(微課版)
-
$254UG 12.0 塑料模具設計實例教程
-
$662中文版 Rhino 7 完全自學教程
-
$480$408 -
$374HTML5移動網站與App開發實戰
-
$893$848 -
$420$331 -
$480$379 -
$296Rhino 數字化傢具設計
-
$1,480$1,406
相關主題
商品描述
本書基於UG NX 12.0軟件,對其中的各個模塊進行了全面、細致的講解,由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,並配以大量的製作實例。
全書共15章,內容涵蓋基礎入門操作、特徵與曲面建模、行業應用設計三個方面。
本書語言通俗易懂,內容講解到位,操作實例具有很強的實用性、操作性和代表性。
同時本書的專業性、層次性和技巧性等特點也比較突出。
本書適合從事機械設計、模具設計、產品設計、鈑金設計等工作的專業技術人員,以及希望快速提高UG建模與有限元分析技能的愛好者閱讀,還可作為本科、大中專院校和相關培訓機構的軟件專業培訓教材。
作者簡介
伍菲與黃曉瑜老師就職於桂林電子科技大學信息科技學院,負責輔助設計教學與研究工作。
目錄大綱
第1章 UG NX 12.0概述 1
1.1 UG NX 12.0簡介 2
1.1.1 UG NX 12.0的特點 2
1.1.2 UG NX 12.0的功能模塊 3
1.1.3 UG NX 12.0的新增功能 3
1.2 UG NX 12.0的安裝 3
1.2.1 UG NX 12.0的安裝方法 4
1.2.2 UG NX 12.0的工作界面 7
1.3 UG功能模塊的進入 10
1.4 UG系統參數的配置 11
1.4.1 語言環境變量設置 11
1.4.2 用戶默認設置 12
1.4.3 首選項設置 13
第2章 UG NX 12.0應用入門 17
2.1 UG坐標系 18
2.2 常用基準工具 23
2.2.1 基準點工具 24
2.2.2 基準平面工具 25
2.2.3 基準軸與矢量工具 28
2.2.4 基準坐標系工具 31
2.3 對象的選擇 35
2.3.1 【類選擇】對話框 36
2.3.2 類型過濾器 38
2.3.3 從列表中選擇(快速選取) 40
2.4 圖層的管理 42
2.4.1 圖層類別 42
2.4.2 圖層設置 43
2.4.3 移動至圖層 44
2.4.4 複製至圖層 44
2.5 綜合案例:花朵造型 45
第3章 繪製基本草圖曲線 51
3.1 草圖概述 52
3.1.1 草圖繪製功能 52
3.1.2 草圖的作用 52
3.2 草圖平面 52
3.2.1 創建或指定草圖平面 53
3.2.2 在平面上 53
3.2.3 基於路徑 54
3.3 在不同的任務環境中繪製草圖 55
3.3.1 直接草圖 55
3.3.2 在草圖任務環境中打開 56
3.4 基本草圖命令 56
3.5 草圖繪製命令 61
3.5.1 輪廓 61
3.5.2 直線 63
3.5.3 圓弧 63
3.5.4 圓 63
3.5.5 圓角(角焊) 63
3.5.6 倒斜角 65
3.5.7 矩形 66
3.5.8 多邊形 67
3.5.9 橢圓 67
3.5.10 擬合曲線 68
3.5.11 藝術樣條 70
3.5.12 二次曲線 71
3.6 綜合案例 71
3.6.1 繪製金屬墊片草圖 71
3.6.2 繪製旋鈕草圖 77
第4章 編輯草圖曲線 80
4.1 修剪和延伸 81
4.1.1 快速修剪 81
4.1.2 快速延伸 81
4.1.3 製作拐角 82
4.1.4 修剪配方曲線 82
4.2 創建曲線的副本 84
4.2.1 鏡像曲線 84
4.2.2 偏置曲線 87
4.2.3 陣列曲線 88
4.2.4 派生直線 91
4.2.5 添加現有曲線 95
4.2.6 投影曲線 96
4.3 綜合案例 96
4.3.1 草圖訓練1 96
4.3.2 草圖訓練2 99
4.3.3 草圖訓練3 100
第5章 添加草圖約束 103
5.1 尺寸約束 104
5.1.1 快速尺寸標註 104
5.1.2 其他標註類型 106
5.1.3 自動標註尺寸 110
5.2 幾何約束 111
5.2.1 草圖自由度箭頭 111
5.2.2 幾何約束類型 113
5.2.3 顯示/移除約束 115
5.2.4 設為對稱 116
5.2.5 轉換至/自參考對象 117
5.3 定制草圖任務環境 118
5.3.1 草圖設置 118
5.3.2 草圖首選項——會話設置 119
5.4 綜合案例——繪製手柄支架草圖 120
第6章 構建產品造型曲線 126
6.1 產品造型曲線概述 127
6.1.1 曲線基礎 127
6.1.2 NURBS樣條曲線(B樣條曲線) 129
6.1.3 UG曲線設計命令 129
6.2 以數學形式定義的曲線 130
6.2.1 直線 130
6.2.2 圓弧/圓 133
6.2.3 橢圓 135
6.2.4 雙曲線 136
6.2.5 拋物線 137
6.2.6 矩形 138
6.2.7 多邊形 139
6.3 過點、極點或用參數定義的曲線 140
6.3.1 藝術樣條 140
6.3.2 曲面上的曲線 142
6.3.3 規律曲線 143
6.3.4 螺旋線 146
6.4 文本曲線 148
6.5 綜合案例:構建吊鉤曲線 150
第7章 曲線操作與編輯 157
7.1 曲線操作 158
7.1.1 偏置曲線 158
7.1.2 在面上偏置曲線 160
7.1.3 分割曲線 161
7.1.4 曲線長度 164
7.1.5 投影曲線 165
7.1.6 組合投影 166
7.1.7 鏡像曲線 167
7.1.8 橋接曲線 167
7.1.9 複合曲線 171
7.1.10 纏繞/展開曲線 171
7.2 體曲線操作 172
7.2.1 相交曲線 172
7.2.2 截面曲線 173
7.2.3 抽取曲線 174
7.2.4 抽取虛擬曲線 175
7.3 曲線的編輯 176
7.4 綜合案例:構建話筒曲線與造型 177
7.4.1 案例分析 178
7.4.2 曲線與曲面設計 179
第8章 實體特徵建模 192
8.1 三維建模必備基礎知識 193
8.1.1 特徵建模概念及術語 193
8.1.2 零件特徵分析 194
8.1.3 基於特徵的設計方法 194
8.1.4 特徵的創建步驟 195
8.2 體素特徵 196
8.2.1 長方體 196
8.2.2 圓柱體 197
8.2.3 圓錐體 198
8.2.4 球體 199
8.3 布爾運算命令 203
8.4 基於截面的掃描型特徵 208
8.4.1 拉伸 208
8.4.2 旋轉 214
8.4.3 沿引導線掃掠 215
8.4.4 管道 216
8.5 創建基於已有特徵的特徵 222
8.5.1 凸台 222
8.5.2 腔體 223
8.5.3 墊塊 225
8.5.4 凸起 226
8.5.5 鍵槽 227
8.5.6 槽 229
8.5.7 孔 231
8.6 綜合案例:減速器上箱體設計 236
第9章 特徵變換與編輯 243
9.1 關聯複製 244
9.1.1 陣列特徵 244
9.1.2 鏡像特徵與鏡像幾何體 254
9.1.3 抽取幾何特徵 256
9.2 細節特徵 256
9.2.1 抽殼 256
9.2.2 螺紋 257
9.2.3 拔模 257
9.2.4 邊倒圓 258
9.2.5 倒斜角 259
9.3 修剪操作 267
9.3.1 修剪體 267
9.3.2 拆分體 271
9.3.3 分割面 277
9.4 特徵編輯 277
9.4.1 編輯特徵參數 278
9.4.2 編輯位置 280
9.5 綜合案例:吸塵器手柄建模 281
第10章 曲面造型設計 291
10.1 曲面概念及術語 292
10.2 通過點創建曲面 293
10.2.1 通過點 293
10.2.2 從極點 296
10.3 曲面網格劃分 296
10.3.1 直紋 296
10.3.2 通過曲線組 300
10.3.3 通過曲線網格 307
10.3.4 掃掠 310
10.3.5 N邊曲面 312
10.3.6 剖切曲面 313
10.4 其他常規曲面設計 314
10.4.1 四點曲面 314
10.4.2 有界平面 315
10.4.3 過渡 315
10.4.4 條帶構建器 316
10.5 綜合案例——小鴨造型 317
第11章 曲面操作與編輯 330
11.1 曲面的修剪與組合 331
11.1.1 修剪片體 331
11.1.2 分割面 337
11.1.3 連結面 337
11.1.4 縫合曲面 338
11.2 曲面的偏置 343
11.2.1 偏置曲面 343
11.2.2 大致偏置 346
11.2.3 可變偏置 348
11.2.4 偏置面 350
11.3 曲面的編輯 351
11.3.1 擴大 351
11.3.2 變換曲面 352
11.3.3 使曲面變形 353
11.3.4 補片 354
11.3.5 X型 355
11.4 綜合案例:花籃造型 356
第12章 UG裝配設計 366
12.1 裝配概述 367
12.1.1 裝配概念及術語 367
12.1.2 裝配中零件的工作方式 368
12.1.3 引用集 368
12.1.4 裝配環境的進入 369
12.2 組件裝配設計(虛擬裝配) 369
12.2.1 自底向上裝配 369
12.2.2 自頂向下裝配 374
12.3 組件的編輯 376
12.3.1 新建父對象 377
12.3.2 陣列組件 377
12.3.3 替換組件 379
12.3.4 移動組件 380
12.3.5 裝配約束 381
12.3.6 鏡像裝配 387
12.3.7 抑制組件和取消抑制組件 389
12.3.8 WAVE幾何鏈接器 389
12.4 爆炸裝配 390
12.4.1 新建爆炸圖 391
12.4.2 編輯爆炸圖 391
12.4.3 自動爆炸組件 393
12.4.4 取消爆炸組件 393
12.4.5 刪除爆炸圖 394
12.5 綜合案例——裝配台虎鉗 394
第13章 UG工程圖設計 401
13.1 工程圖概述 402
13.1.1 UG製圖特點 402
13.1.2 製圖工作環境 402
13.2 工程圖圖紙與視圖的創建 403
13.2.1 圖紙的創建 403
13.2.2 基本視圖 405
13.2.3 投影視圖 408
13.2.4 局部放大圖 410
13.2.5 剖切視圖 413
13.3 尺寸標註 417
13.4 工程圖註釋 418
13.4.1 文本註釋 419
13.4.2 形位公差標註 421