虛幻引擎(UE5)應用基礎

孫迪

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2026-04-01
  • 售價: $324
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 272
  • ISBN: 7121506203
  • ISBN-13: 9787121506208
  • 相關分類: Unreal
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商品描述

本書以培養概念藝術和虛擬現實應用技術專業的人才為目標,是一本虛幻引擎的入門教程。本書遵循循序漸進的教學理念,相信通過學習本書,讀者能夠高效地掌握虛幻引擎的核心知識。全書共11章,從基本概念、燈光、材質(包括鏤空材質與基礎材質、次表面材質、樹葉材質、透明材質、水材質等)、頂點繪制、攝像機運動和輸出等方面詳細講解虛幻引擎的使用方法。本書既可為有一定三維建模軟件和貼圖編輯軟件應用基礎的讀者提供最終渲染的解決辦法,又可為有建築漫遊、虛擬現實場景搭建需求的讀者提供場景動畫的解決辦法。本書的內容從基礎的虛幻引擎概念開始,到如何將資產導入虛幻引擎進行搭建與參數調整,逐一剖析,層層圖解每步操作,讓讀者通過案例掌握虛幻引擎一整套的制作流程。本書中每個章節的技術要點都被整合在實際案例中,不再以“字典式”的軟件教學方式講授,這樣能提高讀者學習技術的成就感,同時清楚地說明某個技術的實際用處,避免枯燥乏味地解釋軟件命令。本書從基礎知識開始介紹,到完整案例剖析,這樣設計,便於初學者學習,同時便於教師授課。本書的設計理念符合具有藝術功底的人員思維習慣,以具象案例為引導,以不同材質為點,連接到指數級高度霧、丁達爾效應、煙霧效果等綜合光線的運用,以點概面,既適合具有藝術功底的人員使用,又適合虛擬現實技術專業的學生使用,同時可供對虛擬現實技術有興趣的人員參考。本書既可作為普通高等院校數字媒體技術專業的教材,又可作為遊戲開發企業培養新進員工及提升從業人員技能的參考書。

目錄大綱

第1章 走入虛幻的世界 1
1.1 虛幻引擎的概念和特點 1
1.2 虛幻引擎可以做什麼 2
1.3 制作一個小型會議室 3
1.3.1 創建項目文件 3
1.3.2 布局基本界面 4
1.3.3 新建關卡 5
1.3.4 放置基本光照 7
1.3.5 對場景光照進行基本設置 8
1.3.6 導入靜態網格體 9
1.3.7 在視口中進行導航操作 10
1.3.8 導入其他靜態網格體 11
1.3.9 添加藍圖類 16
1.3.10 構建光照 17
1.3.11 保存關卡與高分辨率截圖視口 18
第2章 燈光 20
2.1 燈光的作用 21
2.2 為一個堆雜貨的天井制作燈光 21
2.2.1 設置基本光照 21
2.2.2 創建攝像機 28
2.2.3 創建局部光照 30
2.2.4 設置天空光照 35
2.2.5 整理“大綱”視圖 37
2.2.6 設置體積霧 37
2.2.7 制作天空球 39
2.2.8 調整貼圖的位置 48
第3章 鏤空材質與基礎材質 55
3.1 材質的概念 56
3.2 制作一組以收音機為主體的靜物 56
3.2.1 從外部導入素材 56
3.2.2 放置靜態網格體 58
3.2.3 為靜態網格體添加基礎材質 60
3.2.4 為收音機添加分通道材質 75
3.2.5 為收音機添加鏤空材質 85
第4章 次表面材質 95
4.1 次表面材質的解釋 96
4.2 制作一組有玉盤和臺燈的靜物 96
4.2.1 導入靜態網格體 96
4.2.2 導入貼圖 98
4.2.3 添加桌子材質 98
4.2.4 添加次表面材質 101
4.2.5 添加陶罐材質 104
4.2.6 添加自發光材質 106
第5章 樹葉材質 113
5.1 樹葉材質次表面顏色的基本知識 114
5.2 制作一組有植物和金屬裝飾的靜物 114
5.2.1 導入靜態網格體 114
5.2.2 添加帶紋理的金屬材質 115
5.2.3 調整紋理大小 116
5.2.4 添加泥土材質 118
5.2.5 添加樹葉材質 121
5.2.6 添加金屬材質 126
第6章 透明材質 129
6.1 透明材質概述 129
6.2 制作一組有貼花的玻璃器皿靜物 130
6.2.1 添加椅子材質 130
6.2.2 為玻璃瓶添加透明材質 135
6.2.3 為玻璃杯添加透明材質和靜態紋理 141
6.2.4 為玻璃杯添加動態紋理 144
6.3 制作貼花材質 146
6.3.1 制作靜態貼花材質 146
6.3.2 制作動態貼花材質 148
第7章 水材質 150
7.1 制作靜態水材質 150
7.1.1 添加基礎顏色貼圖節點組 151
7.1.2 添加透明度貼圖節點組 153
7.1.3 添加折射貼圖節點組 155
7.1.4 重命名節點 156
7.1.5 設置材質實例參數 157
7.2 制作動態水材質 157
7.2.1 添加參數節點 157
7.2.2 添加深度淡出節點組 158
7.2.3 添加動態波紋節點 159
第8章 頂點繪制 171
8.1 頂點繪制的概念 171
8.2 繪制一段柏油馬路上的水漬 172
8.2.1 調整路面貼圖 172
8.2.2 制作頂點繪制畫筆 174
8.2.3 設置頂點繪制參數 184
第9章 攝像機運動和輸出 188
9.1 主要拍攝工具 189
9.2 導軌 189
9.2.1 創建拍攝對象 189
9.2.2 架設導軌 190
9.2.3 放置攝像機 192
9.3 搖臂 193
9.4 關卡序列 194
9.4.1 關卡序列的概念 194
9.4.2 新建關卡序列 194
9.4.3 設置導軌動畫 195
9.4.4 設置搖臂動畫 198
9.5 輸出動畫 200
9.5.1 基於舊版本的輸出動畫的方式 200
9.5.2 基於新版本的輸出動畫的方式 202
第10章 黃昏時刻的森林 206
10.1 地形編輯系統概述 206
10.2 創建基本地貌 207
10.2.1 創建地形 207
10.2.2 架設攝像機 209
10.2.3 編輯地形 211
10.3 創建樣條 212
10.4 資產遷移 215
10.5 使用植被工具 223
10.5.1 導入植被 223
10.5.2 放置植物 224
10.6 營造黃昏效果 231
第11章 森林漫遊動畫 235
11.1 粒子系統 235
11.2 添加粒子 236
11.2.1 導入外部粒子 236
11.2.2 添加火焰粒子 238
11.3 添加細節 247
11.3.1 添加野草和石塊 247
11.3.2 加入飛鳥 248
11.3.3 調整雲層 250
11.3.4 添加點光源 250
11.4 制作漫遊動畫 252
11.4.1 新建關卡序列 252
11.4.2 架設第1臺攝像機 252
11.4.3 架設第2臺攝像機 256
11.4.4 輸出 261