3ds Max & V-Ray室內外效果圖設計與制作
周子良 湯留泉 王活
- 出版商: 化學工業
- 出版日期: 2026-03-01
- 售價: $414
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 276
- ISBN: 7122483827
- ISBN-13: 9787122483829
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商品描述
《3ds Max&V-Ray室內外效果圖設計與制作》由淺入深、循序漸進地介紹3ds Max的使用方法和操作技巧,主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速全面掌握3ds Max&V-Ray效果圖制作的必備書籍。全書共15章,系統地講述了3ds Max軟件和V-Ray軟件的基本功能操作與室內外效果圖的制作技巧,強化三維建模、燈光、材質、效果圖制作方法和室內外設計案例實踐,搭配V-Ray渲染技術、Photoshop後期修飾技巧,符合不同層次讀者學習新知識的思維習慣。 本書適合作為高等院校風景園林、環境設計、建築裝飾設計、建築設計相關專業的計算機三維軟件課程教材,同時也可作為相關專業設計師提升職業技能的參考資料。
目錄大綱
第1章 3ds Max基礎知識
1.1 認識3ds Max
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max的發展歷程
1.2 新增與改進
1.2.1 動畫預覽的效果
1.2.2 搜索3ds Max命令
1.2.3 增強型菜單
1.2.4 循環活動視口
1.2.5 中斷自動備份
1.2.6 文件鏈接管理器
1.2.7 填充
1.2.8 材質編輯
1.2.9 攝影機特性
1.2.10 渲染
1.3 界面介紹
1.3.1 認識菜單欄
1.3.2 認識主工具欄
1.3.3 認識命令面板
1.3.4 認識卷展欄
1.4 視口布局
1.4.1 自定義視口布局
1.4.2 視口顯示類型
1.4.3 視口控件
課後練習
第2章 標準幾何體建模
2.1 標準幾何體
2.1.1 長方體與圓柱體
2.1.2 球體與幾何球體
2.1.3 管狀體與圓錐體
2.1.4 圓環
2.1.5 四棱錐與平面
2.1.6 茶壺
2.1.7 加強型文本
2.2 實例制作:書櫃
2.2.1 創建步驟
2.2.2 渲染效果
2.3 擴展幾何體
2.3.1 異面體
2.3.2 環形結
2.3.3 切角類
2.3.4 其他對象類型
2.4 實例制作:沙發
2.4.1 創建步驟
2.4.2 渲染效果
課後練習
第3章 擴展幾何體建模
3.1 二維圖形(樣條線)
3.1.1 標準樣條線
3.1.2 從三維對象上獲取二維圖形
3.1.3 擴展樣條線
3.2 線的控制與編輯樣條線
3.2.1 線的控制
3.2.2 編輯樣條線
3.3 二維形體修改器
3.3.1 使用“擠出”修改器制作星形
3.3.2 使用“車削”修改器制作高腳杯模型
3.4 實例制作:倒角文字
3.4.1 創建步驟
3.4.2 渲染效果
3.5 實例制作:花式欄桿
3.5.1 創建步驟
3.5.2 渲染效果
課後練習
第4章 布爾運算與放樣
4.1 布爾運算
4.1.1 並集
4.1.2 交集
4.1.3 差集
4.1.4 交集+切面
4.2 多次布爾運算
4.2.1 常見錯誤
4.2.2 正確使用步驟
4.3 放樣
4.3.1 基本放樣操作
4.3.2 放樣的相關參數
4.4 放樣修改
4.4.1 創建圖形
4.4.2 修改與編輯
4.4.3 設置參數
4.5 放樣變形
4.5.1 縮放變形
4.5.2 扭曲變形
4.5.3 傾斜變形
4.6 實例制作:裝飾立柱
課後練習
第5章 場景模型編輯
5.1 模型文件打開與合並
5.1.1 打開模型文件
5.1.2 合並模型文件
5.2 模型文件保存與壓縮
5.2.1 保存模型文件
5.2.2 壓縮模型文件(歸檔)
5.3 編輯工具
5.3.1 移動
5.3.2 旋轉
5.3.3 縮放
5.3.4 覆制
5.3.5 陣列
5.3.6 對齊
5.4 實例制作:布置餐桌椅
5.4.1 準備工作
5.4.2 移動與覆制
5.4.3 調整與渲染
課後練習
第6章 常用修改器
6.1 “編輯網格”修改器
6.1.1 編輯“點”
6.1.2 編輯“邊”
6.1.3 編輯“面”
6.1.4 編輯“多邊形”
6.1.5 編輯“元素”
6.2 “網格平滑”修改器
6.2.1 添加修改器
6.2.2 設置平滑量
6.3 “FFD”修改器
6.3.1 添加修改器
6.3.2 移動控制點
6.4 “殼”修改器
6.4.1 創建殼狀模型
6.4.2 添加修改器
6.4.3 延伸厚度
6.5 “擠出”修改器
6.5.1 線轉為面
6.5.2 面轉為體
6.6 “法線”修改器
6.6.1 編輯“對象屬性”
6.6.2 添加修改器
6.7 實例制作
6.7.1 陶瓷花瓶
6.7.2 抱枕
6.7.3 靠背椅
課後練習
第7章 材質編輯器
7.1 材質編輯器概述
7.1.1 了解材質編輯器
7.1.2 材質編輯器切換方法
7.1.3 材質編輯器設置方法
7.2 添加貼圖
7.2.1 控制貼圖
7.2.2 UVW貼圖修改器
7.2.3 貼圖路徑
7.3 常用材質類型
7.3.1 建築材質
7.3.2 多維/子對象材質
7.4 實例制作:家具材質貼圖
7.4.1 貼圖編輯
7.4.2 添加“UVW貼圖”修改器
課後練習
第8章 建立場景模型
8.1 導入與創建
8.1.1 導入文件
8.1.2 創建墻體
8.1.3 制作頂面與地面
8.1.4 創建門、窗、樓梯
8.1.5 制作窗戶
8.2 攝影機與合並場景
8.2.1 創建攝影機
8.2.2 創建外景
8.2.3 合並場景模型
課後練習
第9章 V-Ray的安裝方法與界面操作
9.1 V-Ray的安裝方法
9.1.1 下載與安裝
9.1.2 指定渲染器
9.2 V-Ray的界面操作
9.2.1 “V-Ray”選項卡
9.2.2 “GI”選項卡
9.2.3 “設置”選項卡
課後練習
第10章 V-Ray材質
10.1 Slate材質編輯器“基本參數”
10.2 V-Ray常用材質
10.2.1 高光木材、亞光木材與麻布木材
10.2.2 高光不銹鋼與亞光不銹鋼
10.2.3 金屬
