數字三維動畫Maya技術
張子瑞
- 出版商: 化學工業
- 出版日期: 2025-12-01
- 售價: $408
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 166
- ISBN: 7122493822
- ISBN-13: 9787122493828
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商品描述
本書以新時代高素質數字藝術應用型人才培養為出發點,通過Maya三維技術基礎、NURBS建模、Polygon多邊形建模、Maya燈光、Maya材質與貼圖五章內容,詳細介紹了Maya的工具、命令以及Maya制作方法、技巧。本著教學、實踐一體化理念,書中提供了18個分解步驟詳盡的案例,幫助學生高效掌握Maya軟件的使用方法,有效強化實踐能力,從而將所學知識快速運用到實際操作中。所選取的案例註重將數字藝術與Maya技術相結合,激發學生的求知欲,加深其對所學知識的認知和理解,使其懂得軟件學習的 終目的是為設計服務。本書配套有課件、案例視頻、案例源文件、素材。本書可作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、動畫等專業三維設計課程的教材,也可作為Maya軟件初、中級學習者的參考讀物。
作者簡介
張子瑞,福州外語外貿學院講師,主要從事動畫、數字媒體技術、藝術設計的教學和研究。主要擔任數字媒體技術Maya、3ds Max、Photoshop圖形創意、動畫創作等相關課程。主持福建省市廳級課題3項並已結題,發表學術論文十余篇,主編撰寫福建省“十四五”普通高等教育本科規劃教材1本。個人獲得福建省級動畫專業教學比賽2項。指導動畫學生參賽國JIA級、省級比賽獲得獎項十余項。
目錄大綱
第1章 Maya三維技術基礎
第一節 Maya界面介紹
一、工作區
二、界面介紹
第二節 Maya操作基礎
一、文件
二、編輯
三、變換物體
四、顯示物體
五、視圖快捷操作
第2章 NURBS建模
第一節 曲線建模基礎
一、曲線的創建
二、曲線編輯元素
三、曲線編輯命令
第二節 創建曲面
一、創建曲面基礎
二、曲面菜單
第三節 曲線建模實例
一、制作蘋果與果盤模型
二、制作可樂瓶模型
第四節 編輯曲面
一、曲面編輯元素
二、曲面編輯命令
第五節 曲面建模實例
一、制作煤油燈模型
二、制作汽車輪胎模型
第3章 Polygon多邊形建模
第一節 Polygon多邊形建模基礎
一、多邊形編輯元素
二、多邊形的創建
第二節 網格
一、結合
二、重新劃分網格
三、鏡像
四、傳遞
五、優化
第三節 編輯網格
一、組件
二、頂點
三、邊
四、面
五、曲線
第四節 多邊形室內場景建模實例
一、制作書櫃、書籍模型
二、制作墻面與窗戶模型
三、制作書桌、椅子模型
四、制作畫框、小方桌與花瓶模型
五、制作畫架、垃圾桶模型
六、制作學習桌模型
七、整理室內場景
第4章 Maya燈光
第一節 燈光的創建
一、燈光創建基礎
二、燈光類型
第二節 燈光的設置
一、燈光通用屬性
二、燈光效果
三、燈光陰影
第5章 Maya材質與貼圖
第一節 材質基礎
一、材質的創建
二、材質的類型
第二節 材質球通用屬性
一、公用材質屬性
二、特殊效果
三、蒙版不透明度
四、光線跟蹤
五、鏡面反射著色
第三節 紋理貼圖
一、2D紋理
二、2D紋理屬性
三、3D紋理
四、3D紋理的特效設置
五、Evn Textures環境紋理
六、其他紋理
第四節 多邊形UV貼圖編輯設置
一、創建UV
二、UV編輯器
第五節 材質實例
一、玻璃、布料材質實例
二、黃瓜、木板、瓷磚材質實例
三、多邊形UV貼圖編輯實例
