Maya 2020三維動畫創作標準教程(微課版)

吳清平、莊巧蕙、吳淑凡

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-12-01
  • 定價: $588
  • 售價: 8.5$500
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302621365
  • ISBN-13: 9787302621362
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書系統地介紹使用中文版Maya 2020進行三維動畫建模的方法。全書共分12章,主要內容包括:Maya 2020入門、基礎建模、道具建模、建築建模、角色建模、拓撲與烘焙、材質與紋理、燈光技術、攝影機技術、渲染與輸出、動畫技術、粒子特效等。 本書結構清晰,語言簡練,實例豐富,既可作為高等院校相關專業的教材,也可作為三維動畫設計和動畫建模製作人員的參考書。 本書同步的實例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。書中對應的電子課件、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 網站下載,也可以掃描前言中的二維碼推送配套資源到郵箱。

目錄大綱

目錄

CONTENTS

第1章?Maya 2020入門 1

1.1 Maya 2020概述 2

1.2 Maya 2020的應用領域 2

1.3 工作界面  3

1.3.1 工作界面的組成 3

1.3.2 菜單集與菜單欄 4

1.3.3 狀態行 5

1.3.4 工具架 6

1.3.5 工具盒與快捷佈局按鈕 6

1.3.6 視圖窗口 7

1.3.7 通道盒 10

1.3.8 建模工具包 11

1.3.9 屬性編輯器 11

1.3.10 時間軸 11

1.3.11 命令行和幫助行 12

1.4 基礎操作 12

1.4.1 浮動菜單 12

1.4.2 自定義快捷圖標 13

1.4.3 選擇大綱視圖中的模型 14

1.4.4 軟選擇 14

1.4.5 組合物體 15

1.4.6 刪除歷史記錄 15

1.4.7 修改對象軸心 17

1.4.8 捕捉對象 17

1.4.9 復制物體 19

1.4.10 特殊復制 21

1.4.11 測量工具 22

1.5 項目管理 23

1.6 文件存儲 24

1.6.1 保存場景 24

1.6.2 自動保存文件 24

1.6.3 保存增量文件 25

1.6.4 歸檔場景 26

1.7 思考與練習 26

第2章?基礎建模 27

2.1 NURBS建模 28

2.1.1 曲線工具 28

2.1.2 曲面工具 29

2.1.3 實例:花瓶建模 29

2.1.4 實例:櫻桃建模 32

2.1.5 實例:聖誕糖果棍建模 35

2.2 Polygon建模 37

2.2.1 常用的建模命令和工具 37

2.2.2 實例:沙發凳建模 38

2.2.3 實例:水杯建模 43

2.3 思考和練習 50

第3章?道具建模 51

3.1 錘子建模  52

3.1.1 創建錘子項目工程文件 52

3.1.2 導入參考圖 53

3.1.3 製作錘子模型 55

3.2 盾牌建模 58

3.2.1 創建盾牌項目工程文件 59

3.2.2 導入參考圖 59

3.2.3 製作盾牌模型 61

3.3 思考與練習 75

第4章?建築建模 77

4.1 房屋建築概述 78

4.2 製作台基和踏跺 80

4.3 製作檐柱和倒掛楣子 89

4.4 製作額枋和屋頂 93

4.5 製作角梁、垂脊和瓦 95

4.6 製作寶頂和鵝頸椅 103

4.7 思考和練習 108

第5章?角色建模 109

5.1 游戲角色建模概述 110

5.2 創建游戲角色模型項目

工程文件 110

5.3 導入參考圖 111

5.4 製作人體模型 112

5.5 製作角色發型 121

5.6 製作角色服飾 125

5.7 製作角色頭飾和道具 130

5.8 思考和練習 140

第6章?拓撲與烘焙 141

6.1 拓撲概述 142

6.1.1 拓撲方式 142

6.1.2 拓撲快捷鍵 143

6.2 烘焙概述 145

6.2.1 目標網格 146

6.2.2 源網格 147

6.2.3 輸出貼圖 147

6.2.4 連接輸出貼圖 148

6.2.5 Maya公用輸出 148

6.2.6 高級選項 149

6.2.7 平面烘焙 150

6.3 拓撲錘子低模 154

6.4 思考與練習 164

第7章?材質與紋理 165

7.1 材質概述 166

7.2 Hypershade窗口 166

7.2.1 “瀏覽器”面板 167

7.2.2 “創建”面板 168

7.2.3 “材質查看器”面板 168

7.2.4 “工作區”面板 169

7.3 材質類型 170

7.3.1 各向異性材質 170

7.3.2 Blinn材質 173

7.3.3 Lambert材質 174

7.3.4 Phong材質 174

7.3.5 Phong E材質 174

7.3.6 使用背景材質 175

7.3.7 標準曲面材質 175

7.3.8 aiStandardSurface(ai標準曲面)

材質 178

7.3.9 實例:製作玻璃材質 181

7.3.10 實例:製作金屬黃銅材質 181

7.3.11 實例:製作甜甜圈材質 182

7.3.12 實例:製作金屬水壺材質 184

7.4 Maya材質基本操作 185

7.4.1 Maya材質指定方式 186

7.4.2 Maya材質關聯 187

7.5 紋理 188

7.5.1 紋理類型 189

7.5.2 創建紋理節點 190

7.5.3 斷開紋理與材質球的連接 190

7.6 創建二維紋理坐標 191

7.6.1 平面映射 191

7.6.2 圓柱形映射 192

7.6.3 球形映射 192

7.6.4 自動映射 193

7.6.5 拆分二維紋理坐標 195

7.6.6 實例:設置貼圖二維紋理

坐標 195

7.7 思考與練習 200

第8章?燈光技術 201

8.1 基本燈光 202

8.1.1 環境光 202

8.1.2 平行光 202

8.1.3 點光源 204

8.1.4 聚光燈 205

8.1.5 區域光 206

8.1.6 體積光 206

8.2 燈光照明技術 207

8.2.1 三點照明 208

8.2.2 燈光陣列 208

8.2.3 全局照明 208

8.3 Arnold燈光 209

8.3.1 Area Light(區域光) 209

8.3.2 Skydome Light(天空光) 209

8.3.3 Mesh Light(網格燈光) 210

8.3.4 Photometric Light

(光度學燈光) 210

8.3.5 Physical Sky(物理天空) 211

8.4 輝光特效 211

8.5 實例:製作輝光效果 213

8.6 思考和練習 218

第9章?攝影機技術 219

9.1 攝影機 220

9.1.1 鏡頭 220

9.1.2 光圈 220

9.1.3 快門 220

9.1.4 景深 221

9.1.5 膠片感光度 221

9.2 攝影機類型 221

9.2.1 攝影機 221

9.2.2 攝影機和目標 222

9.2.3 攝影機、目標和上方向 222

9.3 創建攝影機 223

9.3.1 通過工具架創建攝影機 223

9.3.2 通過菜單欄創建攝影機 223

9.3.3 通過熱盒創建攝影機 224

9.3.4 通過視圖創建攝影機 224

9.4 攝影機屬性 224

9.5 綜合實例:在場景中運用

攝影機 230

9.6 思考和練習 232

第10章?渲染與輸出 233

10.1 渲染概述 234

10.1.1 選擇渲染器 235

10.1.2 “渲染視圖”窗口 235

10.1.3 “渲染當前幀”窗口 236

10.1.4 IPR渲染 237

10.2 “Maya軟件”渲染器 238

10.2.1 “公用”選項卡 238

10.2.2 “Maya軟件”選項卡 240

10.3 Arnold Renderer渲染器 244

10.4 創建物體材質與燈光 246

10.4.1 實例:製作玻璃材質 246

10.4.2 實例:製作液體材質 247

10.4.3 實例:製作塑料材質 248

10.4.4 實例:製作弱透明材質 249

10.4.5 實例:製作鋁制材質 250

10.4.6 實例:製作不銹鋼材質 252

10.4.7 實例:製作麵包材質 253

10.4.8 實例:製作毛巾材質 254

10.4.9 實例:製作鏡子材質 255

10.4.10 實例:製作地板材質 256

10.4.11 實例:製作日光照明

效果  257

10.4.12 實例:製作輔助燈光照明

效果  259

10.4.13 實例:渲染設置 260

10.5 思考與練習 262

第11章?動畫技術 263

11.1 動畫概述 264

11.2 關鍵幀基本知識 264

11.2.1 設置關鍵幀 265

11.2.2 更改關鍵幀 266

11.2.3 刪除關鍵幀 267

11.2.4 自動設置關鍵幀 268

11.3 動畫基本操作 269

11.3.1 播放預覽 269

11.3.2 動畫運動軌跡 269

11.3.3 動畫重影 270

11.3.4 烘焙動畫 270

11.3.5 實例:對動畫進行

基本操作 271

11.4 約束 274

11.4.1 父約束 274

11.4.2 點約束 276

11.4.3 方向約束 277

11.4.4 縮放約束 278

11.4.5 目標約束 278

11.4.6 極向量約束 280

11.5 曲線圖編輯器 283

11.6 路徑動畫 285

11.6.1 設置路徑動畫 285

11.6.2 設置路徑變形動畫 287

11.7 快速綁定角色 290

11.7.1 “一鍵式”角色綁定 291

11.7.2 “分步”角色綁定 291

11.7.3 實例:綁定人物角色模型 293

11.8 思考與練習 296

第12章?粒子特效 297

12.1 粒子特效概述 298

12.2 創建n粒子 298

12.2.1 發射n粒子 299

12.2.2 “計數”捲展欄 301

12.2.3 “壽命”捲展欄 301

12.2.4 “粒子大小”捲展欄 302

12.2.5 “碰撞”捲展欄 302

12.2.6 “動力學特性”捲展欄 303

12.2.7 “液體模擬”捲展欄 303

12.2.8 “輸出網格”捲展欄 304

12.2.9 “著色”捲展欄 305

12.3 場/解算器 305

12.3.1 空氣 305

12.3.2 阻力 307

12.3.3 重力 307

12.3.4 牛頓 308

12.3.5 徑向 308

12.3.6 湍流 309

12.3.7 一致 309

12.3.8 漩渦 310

12.3.9 實例:製作n粒子

下落動畫 310

12.3.10 實例:製作n粒子

火球特效 313

12.3.11 實例:製作n粒子

文字消散特效 318

12.4 創建n粒子液體 322

12.4.1 液體填充 322

12.4.2 使用n粒子模擬液體傾倒

動畫 323

12.5 實例:製作n粒子煙花動畫

特效 328

12.6 思考與練習 344