Unity Asset Store 資源商店-免費物件、套件、模板應用開發教學

Kieec

  • 出版商: 博碩文化
  • 出版日期: 2015-10-04
  • 定價: $500
  • 售價: 7.8$390
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 400
  • ISBN: 9864340522
  • ISBN-13: 9789864340521
  • 相關分類: 遊戲引擎 Game-engine

已絕版

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商品描述

<內容簡介>

運用免費官方與個人3D素材庫擴充機能並縮短開發時程
適合教學展示、遊戲專案開發、以及動畫電影製作


1.全面性介紹Unity資源商店(Asset Store)的專門參考書
2.精選Unity資源商店最高評價(45顆星)熱門實用的遊戲製作資源
3.提供快速在Unity資源商店搜尋所需各類製作資源的技巧
4.獨家Unity官方與個人開發資源手冊的中文化翻譯文件
5.介紹遊戲開發所遇到問題的各項適用排除替代方案
6.分析Unity資源商店上相關支援套件使用的屬性與特色
7.分享如何成為優秀Unity專案與資源開發者的經驗


Unity 的開放性也展現在它蓬勃發展的Unity 資源商店(Asset Store)上。
在商店內有各式各樣的遊戲資源及工具,包含免費或付費的。
這些資源是由Unity原廠本身或Unity社群的遊戲製作者所開發出來,
協助其他Unity 使用者學習以及更有效率地製作他們的遊戲產品。

Unity 資源商店的內容包羅萬象,舉凡遊戲開發用得到的貼圖、模型、動作檔、
各種開發工具套件,及音樂音效
等,都可以在裡面找到不同開發者所製作上傳的版本。
有免費的也有付費的、有受歡迎多次更新的、以及剛上架不久的。
如何在這片資源大海中找到所需要的東西──善用它,
並且能以更經濟實惠的價格獲得就變得很重要了。

本書透過介紹Unity 資源商店上相關的資源產品以及其使用的方式,
讓讀者了解除了從零開始的遊戲開發流程外,Unity 其實已經提供了大量的工具及資源,
讓開發者能更快速更有效率地完成遊戲開發,也讓有創意的遊戲點子,
不再被冗長的遊戲開發時程,以及伴隨的製作成本所侷限。


編輯推薦
既然資源很多都是免費的,為何我要再花錢買這一本書?
這就跟看遊戲的攻略本一樣,仍有鎖定、摸不清的關卡細節隱藏在其中。
由高手來領導講解,除了能解釋各項操作設定外,
更包含了自身學習與開發經驗上的心得訣竅。
例如在Unity上常需要複製objectcomponent
若是使用Unity原本的複製貼上功能,將花費大量的時間並且容易出錯。
這時如果安裝了一個外掛套件工具Component Copier
不但可以單獨選擇個別需要複製的component項目,
更可以一次全部複製貼上,節省寶貴開發的時間與減少重複作業的疲勞。
此外,書中整理的表格、對照圖以及翻譯官方文件都能對學習有所助益。 

 

<章節目錄>

CHAPTER 1 Unity 資源商店(Asset Store)開始
1.1 進入並探索資源商店
1.2 透過Project 視窗搜尋資源商店
1.3 透過瀏覽器搜尋資源商店
1.4 從資源商店的分類做搜尋
1.5 找到資源商店所下載的檔案
1.6 將自訂的資源package 加到Unity 的快速清單中
1.7 成為一位資源商店的發行者

CHAPTER 2 使用Unity 原廠以及其他開發者所提供的免費資源
2.1 在資源商店裡找尋Unity 原廠的免費資源
2.2 Unity 原廠免費資源的重點介紹
2.3 在資源商店找尋其他開發者所提供的免費資源
2.4 從原廠的重要範例(Unity Essentials)及完整專案範例(Complete Projects)來學習Unity

CHAPTER 3 燈光的使用
3.1 Lightmapping Extended
3.2 Cubemapper 2 - Reflection Suite
3.3 Candela SSRR V2
3.4 V-Light Volumetric Lights
3.5 AllSky
3.6 2D Dynamic Lights and Shadows PRO

CHAPTER 4 攝影機的使用
4.1 RTS Camera Pro
4.2 Adventure Camera and Rig
4.3 Simple RPG Camera
4.4 Game Camera
4.5 Action RPG Top Down Camera Controller
4.6 Camera Orbit Tool
4.7 Ultimate Orbit Camera
4.8 Camera Shake
4.9 ProCamera2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin

CHAPTER 5 著色器(Shader)的運用
5.1 Shader ForgeUnity 著色器的終極編輯器
5.2 DirectX 11 著色器:充分利用高階顯示卡的GPU
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕及鏡頭效果
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕與鏡頭效果
5.4 Relief Terrain PackAAA 級的地形著色效果
5.5 Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders:讓場景呈現自然光照效果

CHAPTER 6 PlayMaker 的使用
6.1 PlayMaker:不需要撰寫程式碼就能實現你的遊戲點子
6.2 支援PlayMaker 的遊戲起始套件或模板
6.3 PlayMaker Kinect 支援
6.4 PlayMaker 2d Toolkit UINGUI 以及其他UI 系統的支援
6.5 PlayMaker 與物件池
6.6 PlayMaker 與各家行動以及社群平台支援
6.7 Playmaker 與觸控手勢以及多點觸控支援
6.8 PlayMaker 與遊戲資料的處理
6.9 支援PlayMaker 的關卡管理
6.10 支援PlayMaker 的場景管理
6.11 PlayMaker 與其他工具的支援

CHAPTER 7 NGUI 的使用
7.1 NGUI:最受歡迎的UI 系統
7.2 各種風格樣式的NGUI 介面
7.3 NGUI 的彈出視窗、HUD、小地圖,以及受傷介面
7.4 Photoshop 的圖層轉為NGUI 的介面元件
7.5 使用NGUI 製作圖表
7.6 NGUI 的字型

CHAPTER 8 各種實用工具的使用
8.1 Component Copier
8.2 Reorder My Components
8.3 Advanced FPS Counter
8.4 Asset Hunter
8.5 Anti-Cheat Toolkit
8.6 UniWebView
8.7 MultiTags
8.8 MultiTags Playmode Persist

APPENDIX A 資源販售申請指導方針
APPENDIX B The Blacksmith 資源釋出:可執行檔、資源、工具以及著色器
APPENDIX C The Blacksmith 的製作:場景設定、著色、光照
APPENDIX D The Blacksmith 中的皺紋貼圖
APPENDIX E Blacksmith 中獨特的角色陰影
APPENDIX F The Blacksmith 其它相關資料 

 

<作者簡介>

Kieec
2006年於甲尚股份有限公司擔任商品化專案經理,負責軟體多國語言改版、網站行銷、實體盒裝量產等。
2007開始在耶克娛樂股份有限公司,擔任遊戲美術外包管理、國外客戶專案及窗口管理、助理製作人及製作人。
2011年與韓國廠商合作開發iPhone遊戲Angel Poring並擔任製作人。
2012年於PS Home專案擔任製作人。 
2013
年開始於國內某知名遊戲公司擔任Unity Technical Artist,參與多款遊戲的技術評估與研究、Shader研發、遊戲雛形製作及Unity專案整合到上線等。