Sams Teach Yourself UML in 24 Hours, 3/e
暫譯: Sams 24 小時自學 UML (第三版)
Joseph Schmuller
- 出版商: SAMS
- 出版日期: 2004-03-25
- 售價: $1,350
- 貴賓價: 9.5 折 $1,283
- 語言: 英文
- 頁數: 504
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 067232640X
- ISBN-13: 9780672326400
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相關分類:
UML
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相關翻譯:
UML 基礎 案例與應用, 3/e (修訂版) (簡中版)
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商品描述
Learn UML, the Unified Modeling Language, to create diagrams describing the various aspects and uses of your application before you start coding, to ensure that you have everything covered. Millions of programmers in all languages have found UML to be an invaluable asset to their craft.
More than 50,000 previous readers have learned UML with Sams Teach Yourself UML in 24 Hours. Expert author Joe Schmuller takes you through 24 step-by-step lessons designed to ensure your understanding of UML diagrams and syntax. This updated edition includes the new features of UML 2.0 designed to make UML an even better modeling tool for modern object-oriented and component-based programming. The CD-ROM includes an electronic version of the book, and Poseidon for UML, Community Edition 2.2, a popular UML modeling tool you can use with the lessons in this book to create UML diagrams immediately
Table of Contents:
Introduction.
I. GETTING STARTED.
II. A CASE STUDY.
III. LOOKING AHEAD.
IV. APPENDIXES.
商品描述(中文翻譯)
學習 UML(統一建模語言),在開始編碼之前創建描述應用程序各個方面和用途的圖表,以確保您涵蓋所有內容。數以百萬計的程序員在所有語言中都發現 UML 是他們技藝中不可或缺的資產。
超過 50,000 名讀者通過《Sams Teach Yourself UML in 24 Hours》學會了 UML。專家作者 Joe Schmuller 帶您通過 24 個逐步教學,旨在確保您理解 UML 圖表和語法。本更新版包括 UML 2.0 的新功能,旨在使 UML 成為現代面向對象和基於組件編程的更佳建模工具。隨書附贈的 CD-ROM 包含電子版書籍,以及 Poseidon for UML 社區版 2.2,這是一個流行的 UML 建模工具,您可以使用本書中的課程立即創建 UML 圖表。
目錄:
引言
本版的新內容。本書的讀者對象。本書的組織。本書中使用的約定。
I. 開始使用
第 1 小時:介紹 UML
為瘋狂添加一個方法。UML 的誕生。UML 的組成部分。其他一些特徵。UML 2.0 中的新圖表。為什麼有這麼多圖表?但這不只是一些圖片嗎?總結。問答。工作坊。
第 2 小時:理解面向對象
到處都是對象。一些面向對象的概念。回報。總結。問答。工作坊。
第 3 小時:與面向對象一起工作
可視化一個類。屬性。操作。屬性、操作和可視化。責任和約束。附加註釋。類——它們的作用及如何找到它們。總結。問答。工作坊。
第 4 小時:處理關係
關聯。多重性。合格關聯。自反關聯。繼承和泛化。依賴。類圖和對象圖。總結。問答。工作坊。
第 5 小時:理解聚合、組合、介面和實現
聚合。組合。組合結構圖。介面和實現。介面和端口。總結。問答。工作坊。
第 6 小時:介紹用例
用例:它們是什麼。用例:為什麼它們重要。一個例子:自動販賣機。包含用例。擴展用例。開始用例分析。總結。問答。工作坊。
第 7 小時:處理用例圖
表示用例模型。可視化用例之間的關係。分析過程中的用例圖。應用用例模型:一個例子。盤點我們的進展。全局視圖。總結。問答。工作坊。
第 8 小時:處理狀態圖
什麼是狀態圖?子狀態。歷史狀態。UML 2.0 中的新內容。為什麼狀態圖重要?構建全局視圖。總結。問答。工作坊。
第 9 小時:處理序列圖
什麼是序列圖?汽車和汽車鑰匙。自動販賣機。序列圖:通用序列圖。在序列中創建對象。框定序列:UML 2.0 中的序列圖。構建全局視圖。總結。問答。工作坊。
第 10 小時:處理通信圖
什麼是通信圖?汽車和汽車鑰匙。自動販賣機。創建對象。關於編號的另一點。更多概念。構建全局視圖。總結。問答。工作坊。
第 11 小時:處理活動圖
基礎知識:什麼是活動圖?應用活動圖。泳道。混合圖。UML 2.0 中的新概念。互動概述。構建全局視圖。總結。問答。工作坊。
第 12 小時:處理組件圖
什麼是(以及什麼不是)組件?組件和介面。什麼是組件圖?應用組件圖。組件圖在全局視圖中的位置。總結。問答。工作坊。
第 13 小時:處理部署圖
什麼是部署圖?應用部署圖。部署圖在全局視圖中的位置。總結。問答。工作坊。
第 14 小時:理解包和基礎
包圖。一個層次結構。勇敢地前進……打包 UML 的基礎設施。現在終於……UML!擴展 UML。總結。問答。工作坊。
第 15 小時:將 UML 融入開發過程
方法論:舊與新。開發過程必須做什麼。GRAPPLE。RAD3:GRAPPLE 的結構。GRAPPLE 總結。總結。問答。工作坊。
II. 案例研究
第 16 小時:介紹案例研究
開始進入正題。與問題 GRAPPLE。發現業務流程。學到的教訓。總結。問答。工作坊。
第 17 小時:執行領域分析
分析業務流程訪談。開發初始類圖。對類進行分組。形成關聯。形成聚合和組合。填充類。模型的一般問題。學到的教訓。總結。問答。工作坊。
第 18 小時:收集系統需求
發展願景。為需求收集做好準備。需求 JAD 會議。結果。接下來該怎麼辦?總結。問答。工作坊。
第 19 小時:開發用例
用例的關心與維護。用例分析。伺服器包。系統的組件。總結。問答。工作坊。
第 20 小時:進入互動
系統的工作部分。系統中的互動。影響。總結。問答。工作坊。
第 21 小時:設計外觀、感覺和部署
一些 GUI 設計的一般原則。GUI JAD 會議。從用例到用戶界面。GUI 設計的 UML 圖。規劃系統部署。下一步。現在來自我們贊助商的一句話。總結。問答。工作坊。
第 22 小時:理解設計模式
參數化。設計模式。責任鏈。您自己的設計模式。設計模式的優勢。總結。問答。工作坊。
III. 展望未來
第 23 小時:建模嵌入式系統
回到餐廳。發明之母。具體化 GetAGrip。什麼是嵌入式系統?嵌入式系統概念。建模 GetAGrip。展現他們的實力。總結。問答。工作坊。
第 24 小時:塑造 UML 的未來
商業擴展。來自商業擴展的教訓。圖形用戶界面。專家系統。網頁應用程序。就這樣,朋友們。總結。問答。工作坊。
IV. 附錄
附錄 A. 測驗答案
第 1-24 小時。
附錄 B. 使用 UML 建模工具
您應該在建模工具中找到的內容。在 Visio 專業版中使用 UML。關於一些工具的幾句話。
附錄 C. 圖片摘要
活動圖。類圖。通信圖。組件圖。組合結構圖。部署圖。對象圖。包圖。參數化協作。序列圖。狀態圖。時序圖。用例圖。
索引