Practical Game Development with Unity and Blender (Paperback)
暫譯: 實用的 Unity 與 Blender 遊戲開發
Alan Thorn
- 出版商: Cengage Learning
- 出版日期: 2014-06-11
- 售價: $2,180
- 貴賓價: 9.5 折 $2,071
- 語言: 英文
- 頁數: 368
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 130507470X
- ISBN-13: 9781305074705
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3D建模 3D-modeling、遊戲引擎 Game-engine
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商品描述
Today's game developers, particularly those working in smaller, independent studios, need to be "expert generalists"--that is, skilled in a wide range of tasks, from coding and level design to 3D modeling, animation, and more. Beyond knowing how to make great games, they also need the perspective and the experience to develop products quickly--all while working with limited resources, time, and budgets. They must take a holistic approach to the art and science of game development, with an emphasis on optimizing workflow. In PRACTICAL GAME DEVELOPMENT WITH UNITY AND BLENDER, author and developer Alan Thorn presents a unique 10-stage workflow for development success, offering advice and ideas (and plenty of practical examples) for developing games quickly and efficiently using some of today's most popular (and free!) software tools. You'll work with Unity (game engine), Blender (3D modeling and animation), and GIMP (image editor), fusing them into a single, productive workflow. Far beyond simply teaching you to operate a specific piece of software, this book guides you through the full process of game creation, with concrete instruction and tangible examples (including project and asset files, available on the book's companion website). PRACTICAL GAME DEVELOPMENT WITH UNITY AND BLENDER will help you become a more powerful developer--the kind of broadly skilled generalist who can thrive at any game studio, large or small.
商品描述(中文翻譯)
當今的遊戲開發者,特別是在較小的獨立工作室工作的開發者,需要成為「專家通才」——也就是說,必須在多種任務上具備技能,從編碼和關卡設計到3D建模、動畫等。除了知道如何製作出優秀的遊戲外,他們還需要具備快速開發產品的視角和經驗——這一切都必須在有限的資源、時間和預算下進行。他們必須採取整體的方法來看待遊戲開發的藝術與科學,並強調優化工作流程。在《使用 Unity 和 Blender 的實用遊戲開發》一書中,作者兼開發者 Alan Thorn 提出了獨特的10階段工作流程,以促進開發成功,並提供建議和想法(以及大量實用範例),幫助讀者使用當今一些最受歡迎(且免費!)的軟體工具快速高效地開發遊戲。您將使用 Unity(遊戲引擎)、Blender(3D建模和動畫)和 GIMP(圖像編輯器),將它們融合成一個高效的工作流程。這本書不僅僅是教您如何操作特定的軟體,而是引導您完成遊戲創作的完整過程,提供具體的指導和可觸及的範例(包括項目和資產檔案,這些檔案可在書籍的伴隨網站上獲得)。《使用 Unity 和 Blender 的實用遊戲開發》將幫助您成為一名更強大的開發者——這種廣泛技能的通才能夠在任何遊戲工作室中蓬勃發展,無論大小。
