中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全

時代印象

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-06-01
  • 定價: $779
  • 售價: 7.5$584
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 580
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115538751
  • ISBN-13: 9787115538758
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存 < 3)

  • 中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全-preview-1
  • 中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全-preview-2
中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全-preview-1

商品描述

《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全》內容針對零基礎讀者編寫,旨在全面介紹效果圖製作的基本功能及實際運用,是讀者快速、全面掌握效果圖製作的應備參考書。從3ds Max 2016的基本操作入手,結合大量的可操作性練習,全面而深入地闡述建模、攝影機、材質與貼圖、燈光和渲染等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合VRay渲染器進行講解,向讀者展示如何運用3ds Max結合VRay渲染器進行效果圖設計。共7篇(17章),每篇分別介紹一個技術版塊的內容,講解詳細,實例豐富,通過大量的實例練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。

附帶一套學習資源,內容包含“練習文件”和“PPT課件”。其中,“練習文件”中包含本書所有練習的初始文件、素材貼圖、渲染成圖和最終成品文件;“PPT課件”可供教師教學時參考。讀者可以通過在線方式獲取相關資源,具體方法請參看本書前言。

非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者註意,本書寫作使用的軟件版本為中文版3ds Max 2016和VRay 3.0 for 3ds Max 2016。

作者簡介

時代印像有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優秀圖書。
曾出版的優秀圖書有:
《中文版Photoshop CC實用教程》
《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》
《中文版3ds Max 2016實用教程》
《中文版CorelDRAW X8完全自學教程》
《中文版3ds Max 2016完全自學教程》
《中文版Maya 2016完全自學教程》

目錄大綱

第1章效果圖製作的軟件基礎15
1.1認識3ds Max 2016和VRay 16
1.1.1 3ds Max 2016概述16
1.1.2 VRay渲染器16
1.2 3ds Max 2016的工作界面17
技術專題:如何使用教學影片18
1.3標題欄20
1.3.1應用程序20
【練習1-1】用歸檔功能保存場景27
1.3.2快速訪問工具欄28
1.3.3信息中心29
1.4菜單欄29
技術專題:菜單命令的基礎知識29
1.4.1編輯菜單30
技術專題:克隆的3種方式31
1.4.2工具菜單34
1.4.3組菜單37
技術專題:解組與炸開的區別38
1.4.4視圖菜單39
【練習1-2】加載背景圖像41
1.4.5創建菜單43
1.4.6修改器菜單43
1.4.7渲染菜單44
1.4.8 Civil View菜單45
1.4.9自定義菜單45
技術專題:更改用戶界面方案46
【練習1-3】設置快捷鍵48
【練習1-4】設置場景與系統單位49
技術專題:設置自動備份50
1.4.10腳本菜單51
1.4.11幫助菜單51
1.5主工具欄51
1.5.1撤銷/重做52
1.5.2過濾器53
【練習1-5】用過濾器選擇場景中的燈光53
1.5.3選擇對象54
技術專題:選擇對象的5種方法54
1.5.4按名稱選擇55
【練習1-6】按名稱選擇對象56
1.5.5選擇區域57
【練習1-7】用套索選擇區域工具選擇對象57
1.5.6窗口/交叉58
1.5.7選擇並移動58
【練習1-8】用選擇並移動工具製作酒杯塔59
1.5.8選擇並旋轉60
1.5.9選擇並縮放60
【練習1-9】用選擇並縮放工具調整花瓶形狀61
1.5.10選擇並放置/旋轉61
1.5.11參考坐標系61
1.5.12使用軸點中心62
1.5.13選擇並操縱62
1.5.14鍵盤快捷鍵覆蓋切換62
1.5.15捕捉開關62
1. 5.16角度捕捉切換63
【練習1-10】用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度63
1.5.17百分比捕捉切換65
1.5.18微調器捕捉切換65
1.5.19編輯命名選擇集66
1.5.20創建選擇集66
1.5.21鏡像66
【練習1-11】用鏡像工具鏡像椅子66
1. 5.22對齊67
【練習1-12】用對齊工具對齊辦公椅67
技術專題:對齊參數詳解68
1.5.23切換場景資源管理器69
1.5.24切換層資源管理器69
1.5 .25功能切換區69
1.5.26圖解視圖69
1.5.27材質編輯器70
1.5.28渲染設置70
1.5.29渲染幀窗口70
1.5.30渲染工具71
1. 5.31在Autodesk A360中渲染71
1.5.32打開Autodesk A360庫71
1.6視口設置72
1.6.1視圖快捷菜單72
【練習1-13】視口佈局設置72
1.6. 2視口佈局選項卡74
1.6.3切換透視圖背景色74
1.6.4切換柵格的顯示74
1.7命令面板74
1.7.1創建面板74
1.7.2修改面板75
【練習1-14】製作一個變形的茶壺75
1.7.3層次面板77
1.7.4運動面板78
1.7.5顯示面板78
1.7.6實用程序面板78
1.8狀態欄79
1.9視圖導航控制按鈕79
1.9 .1所有視圖可用控件79
【練習1-15】使用所有視圖可用控件79
1.9.2透視圖和正交視圖可用控件80
【練習1-16】使用透視圖和正交視圖可用控件81
1 .9.3攝影機視圖可用控件81
【練習1-17】使用攝影機視圖可用控件82

第2章建模概述83
2.1為什麼要建模84
2.2建模思路解析84
2.3參數化對象與可編輯對象85
2.3.1參數化對象85
【練習2-1】修改參數化對象85
2.3.2可編輯對象86
【練習2-2】通過改變球體形狀創建蘋果87
2.4建模的常用方法90
2.4.1內置幾何體建模90
2.4.2複合對象建模90
2.4.3二維圖形建模91
2.4.4網格建模91
2.4.5多邊形建模92
技術專題:多邊形建模與網格建模的區別93
2.4.6面片建模93
2.4.7 NURBS建模94

第3章內置幾何體建模95
3.1內置幾何體建模思路分析96
3.2創建標準基本體97
3.2.1長方體..97
【練習3-1】用長方體製作電視櫃97
【練習3-2】用長方體製作組合桌子101
【練習3-3】用長方體製作簡約書架104
3.2.2圓錐體106
3.2.3球體106
【練習3-4】用球體製作吊燈107
3.2.4幾何球體108
3.2.5圓柱體110
【練習3-5】用圓柱體製作圓桌110
3.2.6管狀體112
【練習3-6】用管狀體和球體製作簡約檯燈112
技術專題:修改對象的顏色114
3.2.7圓環116
【練習3-7】用圓環創建木質飾品116
【練習3-8】用管狀體和圓環製作水杯118
3.2.8四棱錐120
3.2.9茶壺120
3.2.10平面121
技術專題:為平面添加厚度121
【練習3-9】用標準基本體製作積木121
技術專題:修改對象的顏色122
3.3創建擴展基本體125
3.3.1異面體125
【練習3-10】用異面體製作風鈴126
3.3.2切角長方體127
【練習3-11】用切角長方體製作餐桌椅128
3.3.3切角圓柱體130
【練習3- 12】用切角圓柱體製作茶几131
3.3.4環形結132
3.3.5油罐133
3.3.6膠囊133
3.3.7紡錘134
3.3.8 L-Ext/C -Ext 134
3.3.9球棱柱135
3.3.10環形波135
3.3.11軟管135
3.3.12棱柱137
3.4創建門/窗/樓梯對象137
3.4.1門138
3.4.2窗139
3.4.3樓梯140
【練習3-13】創建螺旋樓梯142
3.5創建AEC擴展對象144
3.5.1植物144
【練習3-14】用植物製作垂柳145
3.5.2欄杆146
3.5.3牆148
3.6創建複合對象149
3.6.1散佈149
3.6.2圖形合併149
【練習3-15】用圖形合併製作創意鐘錶150
3.6.3布爾152
【練習3-16】用布爾運算製作垃圾桶154
3.6.4放樣155
【練習3-17】用放樣製作旋轉花瓶156
技術專題:調節曲線的形狀157
3.6.5 ProBoolean 158

第4章樣條線建模159
4.1樣條線160
4.1.1線161
【練習4-1】用線製作簡約辦公椅162
技術專題:調節樣條線的形狀163
技術專題:附加樣條線與焊接頂點165
【練習4-2】用線製作台歷167
4.1.2文本169
【練習4-3】用文本製作數字燈箱170
4.1.3螺旋線172
【練習4-4】用螺旋線製作現代沙發172
4.1.4其他樣條線175
4.2擴展樣條線175
4.2.1牆矩形176
4.2.2通道176
4.2.3角度176
4.2.4 T形177
4.2.5寬法蘭177
【練習4-5】用擴展樣條線製作置物架178
【練習4-6】用擴展樣條線創建迷宮179
4.3編輯樣條線181
4 .3.1轉換為可編輯樣條線181
4.3.2調節可編輯樣條線182
4.3.3將二維樣條線轉換成三維模型186
【練習4-7】用樣條線製作雕花檯燈186
【練習4-8】用樣條線製作窗簾189
【練習4-9】用樣條線製作水晶燈193
技術專題:“僅影響軸”技術解析193
【練習4-10】根據CAD圖紙製作戶型圖198

第5章修改器建模201
5.1修改器的基礎知識202
5. 1.1修改器堆棧202
5.1.2為對象加載修改器203
5.1.3修改器的排序203
5.1.4啟用與禁用修改器204
5.1.5編輯修改器205
5. 1.6塌陷修改器堆棧205
技術專題:塌陷到與塌陷全部命令的區別206
5.2修改器的種類206
5.2.1選擇修改器207
5.2.2世界空間修改器207
5.2 .3對象空間修改器208
5.3常用修改器208
5.3.1擠出修改器208
【練習5-1】用擠出修改器製作花朵吊燈209
5.3.2倒角修改器211
【練習5-2】用倒角修改器製作牌匾212
技術專題:字體的安裝方法214
5.3.3車削修改器215
【練習5-3】用車削修改器製作餐具216
【練習5-4】用車削修改器製作吊燈218
5.3.4彎曲修改器222
【練習5-5】用彎曲製作水龍頭222
【練習5-6】用彎曲修改器製作花朵224
5.3. 5扭曲修改器226
5.3.6對稱修改器226
【練習5-7】用對稱修改器製作字母休閒椅226
5.3.7置換修改器228
5.3.8噪波修改器230
【練習5-8】用置換與噪波修改器製作海面230
5.3.9 FFD修改器232
【練習5-9】用FFD修改器製作沙發233
5.3.10晶格修改器237
【練習5- 10】用晶格修改器製作創意吊燈239
5.3.11平滑類修改器241
【練習5-11】用網格平滑修改器製作櫻桃242
5.3.12優化修改器244
【練習5-12 】用優化與專業優化修改器優化模型244
5.3.13融化修改器246
【練習5-13】用融化修改器製作融化的糕點247

第6章多邊形建模249
6.1轉換多邊形對象250
6 .2編輯多邊形對象250
6.2.1選擇卷展欄251
6.2.2軟選擇卷展欄253
技術專題:軟選擇的顏色顯示253
6.2.3編輯幾何體卷展欄254
6.2.4編輯頂點卷展欄256
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別256
6.2.5編輯邊卷展欄258
技術專題:邊的四邊形切角、邊張力、平滑功能259
6.2.6編輯多邊形卷展欄262
【練習6-1】用多邊形建模製作蘋果264
【練習6-2】用多邊形建模製作單人椅267
【練習6-3】用多邊形建模製作餐桌椅270
【練習6-4】用多邊形建模製作單人沙發273
技術專題:用戶視圖278

第7章毛髮和布料281
7.1毛髮系統概述282
7 .2 Hair和Fur(WSM)修改器282
7.2.1選擇卷展欄282
7.2.2工具卷展欄283
7.2.3設計卷展欄284
7.2.4常規參數卷展欄285
7.2.5材質參數卷展欄286
7.2.6 mr參數卷展欄287
7.2.7海市蜃樓參數卷展欄287
7.2.8成束參數卷展欄287
7.2 .9捲髮參數卷展欄288
7.2.10紐結參數卷展欄288
7.2.11多股參數卷展欄288
7.2.12動力學卷展欄289
7.2.13顯示卷展欄289
7.2.14隨機化參數卷展欄289
【練習7-1】用Hair和Fur(WSm)修改器製作海葵290
技術專題:製作海葵材質292
【練習7-2】用Hair和Fur(WSm)修改器製作仙人球293
【練習7-3】用Hair和Fur(WSm)修改器製作油畫筆295
【練習7-4】用Hair和Fur(WSM)修改器製作牙刷296
7.3 VRay毛皮298
7.3.1參數卷展欄299
7.3.2貼圖卷展欄300
7.3.3視口顯示卷展欄300
【練習7-5】用VRay毛皮製作毛巾301
【練習7-6】用VRay毛皮製作草地302
【練習7-7】用VRay毛皮製作地毯303
7.4 Cloth(布料)修改器304
7.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數305
技術專題:詳解對象屬性對話框305
7.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數...308
【練習7-8】用Cloth(布料)修改器製作毛巾動畫310
【練習7-9】用Cloth(布料)修改器製作床蓋下落動畫312

第8章攝影機技術315
8.1攝影機的基礎知識316
8.1.1如何創建攝影機316
8.1.2安全框318
【練習8-1】為場景創建攝影機319
技術專題:“攝影機校正”修改器322
8.2效果圖中的攝影機324
8.2.1目標攝影機324
技術專題:景深形成原理解析326
【練習8- 2】用目標攝影機製作景深效果328
8.2.2物理攝影機330
【練習8-3】用物理攝影機製作景深效果333
8.2.3 VRay物理攝影機335
【練習8-4】用VRay物理攝影機製作景深效果338
【練習8-5】用VRay物理攝影機調整圖像的曝光339

第9章材質與貼圖技術341
9.1初識材質342
9.2材質編輯器342
9.2.1菜單欄343
9. 2.2材質球示例窗346
技術專題:材質球示例窗的基本知識346
9.2.3工具欄347
技術專題:從對象獲取材質348
9.2.4參數控制區348
9.3材質管理器349
9.3.1場景面板349
9.3.2材質面板352
9.4材質/貼圖瀏覽器353
9.4.1材質/貼圖瀏覽器的基本功能353
9.4.2材質/貼圖瀏覽器的構成353
9.5效果圖的常用材質354
9.5.1標準材質355
【練習9-1】用標準材質製作窗簾材質361
9.5.2 VRayMtl材質363
【練習9-2】用VRayMtl材質製作不銹鋼材質369
【練習9-3】用VRayMtl材質製作水晶燈材質370
【練習9-4】用VRayMtl材質製作鏡子材質370
【練習9-5】用VRayMtl材質製作玻璃材質371
【練習9-6】用VRayMtl材質製作陶瓷材質372
9.5.3 VRay燈光材質373
【練習9-7】用VRay燈光材質製作燈管材質374
9.5.4混合材質375
【練習9-8】用混合材質製作夾絲玻璃材質376
9.5.5多維/子對象材質377
技術專題:多維/子對象材質的用法及原理解析378
【練習9-9】用多維/子對象材質製作地磚拼花材質379
9.6常用貼圖381
9.6.1不透明度貼圖382
技術專題:不透明度貼圖的原理解析382
【練習9-10】用不透明度貼圖製作葉片材質383
9.6.2位圖貼圖384
技術專題:位圖貼圖的使用方法384
【練習9-11】用位圖貼圖製作書本材質385
【練習9-12】用位圖貼圖製作地板材質386
【練習9-13】用位圖貼圖材質製作毛巾材質387
技術專題:置換和凹凸的區別388
9.6.3漸變貼圖388
【練習9-14】用漸變貼圖製作漸變花瓶材質389
9.6.4衰減貼圖390
【練習9-15】用衰減貼圖製作燈罩和櫥櫃材質391
9.6.5噪波貼圖392
【練習9-16】用噪波貼圖製作皮材質293
【練習9-17】用噪波貼圖製作絨布材質394
9.6.6混合貼圖395
【練習9-18】用混合貼圖製作頹廢材質396
9.6.7 VRay邊紋理396
9.6.8 VRayHDRI 397

第10章效果圖的常用材質399
10.1客廳空間的材質400
10.1.1地板材質400
10.1.2沙發材質401
10.1.3大理石材質401
10.1.4牆面材質402
10.1.5地毯材質402
10.1.6音響材質403
10.2臥室空間的材質404
10.2.1地板材質404
10.2.2地毯材質405
10.2.3壁紙材質405
10.2.4床單材質406
10.2.5窗簾材質407
10.2.6燈罩材質407
技術專題:調節混合曲線408
10.3浴室空間的材質410
10.3.1燈管材質410
10.3.2鏡子材質411
10.3.3牆面材質411
技術專題:在視圖中顯示材質貼圖412
10.3.4金屬材質412
10.3.5白漆材質413
10.3.6白瓷材質414

第11章燈光技術415
11.1 3ds Max中的燈光416
11.2 VRay光源416
11. 2.1 VRay燈光416
【練習11-1】用VRay燈光製作工業產品燈光419
技術專題:三點照明421
【練習11-2】用VRay燈光製作檯燈照明422
【練習11-3】用VRay燈光製作落地燈423
11.2.2 VRay太陽425
11.2.3 VRay天空427
【練習11-4】用VRay太陽製作陽光休息室428
技術專題:在Photoshop中製作光暈特效429
【練習11-5】用VRay太陽製作體育場日光430
技術專題:用Photoshop合成天空430
11.3光度學燈光432
11.3.1目標燈光432
【練習11-6】用目標燈光製作牆壁射燈436
技術專題:光域網詳解438
11.3.2自由燈光438
11.4標準燈光439
11.4.1目標聚光燈439
【練習11-7】用目標聚光燈製作舞檯燈光441
技術專題:凍結與過濾對象444
11 .4.2自由聚光燈444
11.4.3目標平行光445
【練習11-8】用目標平行光製作柔和陰影445
技術專題:柔化陰影貼圖446
【練習11-9】用目標平行光製作臥室日光447
技術專題:重新鏈接場景缺失資源447
11.4.4天光450

第12章效果圖的佈光實例451
12.1全封閉辦公室的佈光452
12.1.1創建陽光452
12.1. 2創建室內天光453
12.1.3創建燈帶效果453
12.1.4創建電視牆射燈454
12.1.5創建檯燈效果455
12.2清晨臥室的佈光456
12.2.1創建陽光456
12.2.2創建室內天光456
12.2.3創建燈帶效果457
12.2.4創建背景牆射燈458
12.3夜晚臥室的佈光458
12.3.1創建天花燈459
12.3.2創建室內燈光460
12.3.3創建補光462

第13章渲染前的準備工作463
13.1顯示器的校色464
13.1.1調節顯示器的對比度464
13.1.2調節顯示器的亮度464
13.1.3調節顯示器的伽馬值465
13.2渲染的基本常識465
13.2.1渲染器的類型466
13.2.2渲染工具466
技術專題:詳解“渲染幀窗口”對話框466

第14章VRay渲染技術469
14.1 VRay渲染器470
14.1.1 VRay渲染器的運用領域470
14.1.2 VRay渲染的一般流程470
【練習14-1】按照一般流程渲染場景470
技術專題:場景燈光的基本創建順序476
14.2 VRay選項卡480
14.2.1幀緩衝區卷展欄480
技術專題:詳解“VRay幀緩衝區”對話框481
【練習14- 2】使用VRay幀緩衝區483
14.2.2全局開關卷展欄484
【練習14-3】測試全局開關的隱藏燈光486
【練習14-4】測試全局開關的覆蓋材質488
【練習14-5 】測試全局開關的光澤效果489
14.2.3圖像採樣器(抗鋸齒)卷展欄490
【練習14-6】測試圖像採樣器的採樣類型493
【練習14-7】測試圖像過濾器類型496
14.2.4自適應圖像採樣器卷展欄498
14.2.5環境卷展欄498
【練習14-8】測試環境的全局照明環境499
【練習14-9】測試環境的反射/折射環境500
14.2.6顏色貼圖卷展欄502
【練習14-10】測試顏色貼圖的曝光類型503
14.2.7全局確定性蒙特卡洛卷展欄506
【練習14-11】測試自適應數量507
【練習14-12】測試噪波閾值509
【練習14-13】測試最小採樣510
14.3 GI選項卡512
14.3.1全局照明卷展欄513
技術專題:首次引擎與二次引擎514
【練習14-14】測試全局照明(GI) 514
技術專題:環境阻光技術解析516
14.3.2發光圖卷展欄517
【練習14-15】測試發光圖521
14.3.3燈光緩存卷展欄524
【練習14- 16】測試燈光緩存526
14.3.4焦散卷展欄528
14.4設置選項卡530
14.4.1默認置換卷展欄530
14.4.2系統卷展欄530
【練習14-17】測試系統的光線計算參數532
【練習14-18】測試系統的渲染塊534
【練習14-19】測試系統的預置536

第15章效果圖的渲染技法537
15.1常用渲染技巧538
15.1.1渲染彩色通道圖538
15.1.2多角度批處理渲染539
15.1.3為場景設置自動保存並關閉計算機540
15. 1.4檢查場景模型541
15.1.5區域渲染543
15.1.6渲染光子圖並渲染成圖544
15.2常用渲染參數547
15.2.1測試渲染參數547
15.2.2成圖渲染參數549
15.2.3渲染引擎的組合549
15.2.4提高渲染質量的方法550

第16章簡約客廳:陰天效果表現551
16.1客廳空間介紹552
16.2創建攝影機552
16 .3材質的設定553
16.3.1大體材質的設定553
16.3.2家具材質555
16.4燈光的設定558
16.4.1設置天光558
16.4.2室內光的設定559
16.5渲染參數的設定560
16.5.1燈光的細分參數560
16.5.2設置渲染參數560
16.6 Photoshop後期處理562

第17章辦公空間:嚴肅氛圍表現565
17.1辦公空間介紹566
17.2創建攝影機及檢查模型566
17.2.1創建攝影機566
17.2.2檢查模型567
17.3製作場景中的材質569
17.3.1地板材質569
17.3.2大理石材質569
17.3.3木紋材質570
17.3.4皮材質571
17.3.5不銹鋼材質571
17.3.6塑料材質572
17.4佈置燈光572
17.4.1設置測試參數572
17.4.2窗戶外景的設定573
17.4.3設置燈光573
17.5渲染輸出577
17.6 Photoshop後期處理578