圖解 Cinema 4D R23

黃俞鈞

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-07-01
  • 定價: $779
  • 售價: 8.5$662
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 308
  • ISBN: 7115599548
  • ISBN-13: 9787115599544
  • 相關分類: 網頁設計
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商品描述

本書區別於傳統電腦圖書的寫法,使用圖解、不同參數的應用效果圖對比的形式詳細講解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,內容一目瞭然,使讀者易上手。

本書共21章,主要講解了Cinema 4D的基礎知識、Cinema 4D的基本操作、基礎幾何體、樣條曲線、NURBS建模、生成器和變形器、對象和樣條的編輯操作、材質、燈光與場景、物理天空、關鍵幀動畫與攝像機、渲染輸出、體積、運動圖形與效果器、域系統、動力學與粒子、攝像機反求與實景合成、Octane渲染器等內容。

隨書附贈學習資源,包含實例文件、在線教學視頻,以及貼圖、燈光和預設庫文件等。

本書適合電商設計師、平面設計師和網頁設計師參考學習,同時也可作為相關培訓機構的參考用書。

作者簡介

动画学院影视特效专业毕业,Bilibili影视特效up主,获赞数超过113W,B站渲染视频单个播放量达40W。4年C4D使用经验。擅长特效/灯光渲染模块。

目錄大綱

第1章 進入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D 概述 / 9

1.2 初識Cinema 4D 界面 / 9

1.3 安裝與使用Cinema 4D 預設庫 / 14

1.4 快捷命令 / 15

第2章 Cinema 4D的基本操作

2.1 編輯模式工具欄 / 17

2.2 工具欄 / 18

2.3 “選擇”菜單 / 20

2.4 視圖控制 / 24

2.5 視圖窗口菜單欄 / 25

2.6 Cinema 4D 工程文件管理 / 28

第3章 基礎幾何體

3.1 空白對象的使用方法 / 32

3.2 參數對象 / 32

第4章 樣條曲線

4.1 鋼筆工具 / 41

4.2 樣條對象 / 44

4.3 布爾運算 / 50

第5章 NURBS建模

5.1 擠壓 / 53

5.2 旋轉 / 56

5.3 放樣 / 58

5.4 掃描 / 60

5.5 樣條布爾 / 62

5.6 矢量化 / 63

5.7 點插值方式 / 63

第6章 生成器和變形器

6.1 常用生成器 / 66

6.2 常用變形器 / 73

第7章 對象和樣條的編輯操作

7.1 轉為可編輯對象 / 94

7.2 點、邊、面的命令與操作 / 95

7.3 編輯樣條的命令與操作 / 106

第8章 材質

8.1 材質表現 / 109

8.2 材質類型 / 109

8.3 材質編輯器與材質屬性 / 112

8.4 節點編輯器 / 119

8.5 紋理標簽 / 124

8.6 材質管理 / 126

第9章 燈光與場景

9.1 燈光對象 / 128

9.2 目標聚光燈/ 日光 / PBR燈光 / 138

9.3 照明工具 / 139

9.4 場景工具 / 140

第10章 物理天空

第11章 實戰:Low Poly 場景

11.1 搭建場景 / 153

11.2 製作燈光 / 159

11.3 製作材質 / 160

11.4 調整 / 161

第12章 關鍵幀動畫與攝像機

12.1 關鍵幀與動畫 / 163

12.2 攝像機 / 170

第13章 渲染輸出

13.1 渲染 / 179

13.2 渲染工具組的常用命令 / 179

13.3 編輯渲染設置 / 182

13.4 常用效果 / 188

13.5 圖像查看器 / 199

13.6 多通道渲染 / 201

13.7 “合成”標簽 / 202

第14章 體積

14.1 體積對象 / 205

14.2 體積建模實戰:月餅 / 211

第15章 運動圖形與效果器

15.1 運動圖形 / 217

15.2 常用效果器 / 230

第16章 域系統

16.1 域系統介紹 / 237

16.2 在效果器中應用域系統 / 237

16.3 域對象 / 238

16.4 域層 / 242

16.5 修改層 / 246

16.6 遮罩與文件夾 / 248

第17章 動力學與粒子

17.1 模擬標簽 / 250

17.2 粒子發射器 / 259

17.3 力場 / 260

第18章 綜合實戰

18.1 製作糖果裝瓶效果 / 263

18.2 製作六邊形網格倒計時 / 264

第19章 攝像機反求與實景合成

19.1 實景合成 / 268

19.2 在Cinema 4D 中進行攝像機反求 / 268

19.3 使用背景進行合成 / 271

19.4 3D 重建 / 273

第20章 Octane渲染器

20.1 GPU 渲染與Octane / 280

20.2 Octane demo 的安裝 / 280

20.3 Octane 界面 / 281

20.4 Octane 常用材質與節點編輯器 / 282

20.5 Octane 常用燈光 / 289

20.6 Octane 常用設置 / 292

第21章 Octane渲染器實戰

21.1 實戰:輝光管時鐘的製作與渲染 / 298

21.2 實戰:果汁的製作與渲染 / 303