UG NX 12.0中文版從入門到精通

麓山文化

  • 出版商: 機械工業出版社
  • 出版日期: 2019-10-01
  • 售價: $594
  • 貴賓價: 9.5$564
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 450
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111621689
  • ISBN-13: 9787111621683
  • 相關分類: UniGraphics NX

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商品描述

本書是一本幫助UG NX 12.0初學者實現入門、提高到精通的學習寶典,
全書採用“基礎+手冊+案例”的寫作方法,一本書相當於三本。

本書分為三大篇共12章,1篇為基礎建模篇,
主要介紹UG NX 12.0的基本知識與界面設置、
基本的建模方法等,內容包括軟件入門、常用建模工具、草圖繪製、實體建模等;
2篇為曲面建模篇,內容包括三維曲線的設計、曲面的創建、
曲面和實體混合模型的編輯、創意塑形等曲面設計功能;
3篇為行業應用篇,分別介紹了UG NX 12.0在工程圖設計、
裝配設計、模具設計、數控加工等領域的應用,
具有極高的行業實用性,對初學者快速、全面的掌握UG大有幫助。

本書定位於UG NX 12.0的初、中級用戶,
可作為廣大UG NX 12.0初學者和愛好者學習UG NX 12.0的指導教材。
對各行業的技術人員來說也是一本不可多得的參考和速查手冊。

目錄大綱

1篇 基礎建模篇
1章 UG NX 12.0 入門
1.1 UG NX發展簡史002
1.2 UG NX 12.0概述003
1.2.1 UG NX軟件簡介003
1.2.2 UG NX 12.0功能模塊004
1.2.3 UG NX 12.0新增功能006
1.3 UG NX 12.0的工作界面010
1.3.1 UG NX 12.0的界面認識010
1.3.2 快速訪問工具欄011
1.3.3 選項卡011
1.3.4 功能區011
1.3.5 菜單按鈕011
1.3.6 導航區011
1.3.7 狀態欄011
1.3.8 上邊框條012
1.3.9 繪圖區(工作區)013
1.3.10 UG NX 12.0的對話框
(工作區)013
1.4 UG NX 12.0的基本作014
1.4.1 啟動UG NX 12.0014
1.4.2 出UG NX 12.0014
1.4.3 鼠標和鍵盤作015
1.4.4 選擇對像作017
1.4.5 文件作019
1.5 視圖與顯示作021
1.5.1 圖形的視圖作021
1.5.2 圖形對象的顯示作024
1.5.3 視圖佈局設置028
1.6 圖層作030
1.6.1 圖層設置031
1.6.2 在圖層中可見032
1.6.3 圖層分組032
1.6.4 移動或複製圖層033

2章 UG NX 12.0 常用建模工具
2.1 截面觀察工具036
2.1.1 定義截面的類型036
2.1.2 設置截面036
2.1.3 設置截面距離037
2.2 建模的基準工具038
2.2.1 基準點038
2.2.2 基準軸042
2.2.3 基準平面045
2.2.4 基準坐標系052
2.2.5 基準平面柵格055
2.2.6 光柵圖像056
2.3 對象分析工具056
2.3.1 距離分析056
2.3.2 角度分析059
2.3.3 測量體060


3章 草繪設計

3.1 草圖基本環境062
3.1.1 進入草圖環境062
3.1.2 草圖項063
3.2 草圖工作平面064
3.2.1 指定草圖平面064
3.2.2 重新附著草圖平面067
3.3 繪製圖形068
3.3.1 繪製輪廓068
3.3.2 繪製直線069
3.3.3 繪製圓070
3.3.4 繪製圓弧071
3.3.5 繪製矩形072
3.3.6 繪製圓角072
3.3.7 繪製倒斜角074
3.3.8 繪製多邊形075
3.3.9 繪製橢圓075
3.3.10 繪製藝術樣條076
3.3.11 繪製二次曲線078
3.4 編輯圖形078
3.4.1 快速修剪078
3.4.2 快速延伸080
3.4.3 製作拐角080
3.4.4 偏置曲線081
3.4.5 陣列曲線082
3.4.6 鏡像曲線083
3.4.7 交點084
3.4.8 相交曲線084
3.4.9 投影曲線085
3.4.10 派生直線085
3.4.11 添加現有曲線086
3.5 草圖約束與定位086
3.5.1 幾何約束086
3.5.2 尺寸約束090
3.5.3 編輯草圖約束094
3.6 綜合實例——繪製鏈節草圖097


4章 實體設計
4.1 實體建模概述101
4.1.1 實體建模的特點101
4.1.2 特徵命令102
4.2 基本體素103
4.2.1 長方體103
4.2.2 創建圓柱體105
4.2.3 創建圓錐體106
4.2.4 創建球體107
4.3 基本建模命令110
4.3.1 拉伸110
4.3.2 旋轉115
4.3.3 掃掠118
4.3.4 變化掃掠123
4.3.5 沿引導線掃掠125
4.3.6 管道127
4.4 特徵建模命令128
4.4.1 特徵的安放表面129
4.4.2 特徵的定位129
4.4.3 孔特徵132
4.4.4 抽殼特徵136
4.4.5 螺紋特徵138
4.4.6 晶格特徵139
4.4.7 槽特徵142
4.5 布爾運算146
4.5.1 合併147
4.5.2 求差149
4.5.3 相交151
4.6 綜合實例——創建足球模型152


2篇 曲面建模篇


5章 三維曲線設計
5.1 曲線設計159
5.1.1 創建直線159
5.1.2 創建圓弧162
5.1.3 偏置曲線164
5.1.4 創建二次曲線166
5.1.5 創建螺旋線168
5.1.6 創建樣條曲線176
5.1.7 創建文本178
5.1.8 纏繞/展開曲線183
5.1.9 截面曲線184
5.1.10 相交曲線184
5.1.11 投影曲線185
5.1.12 組合投影187
5.1.13 橋接曲線188
5.2 曲線的編輯189
5.2.1 修剪曲線和修剪拐角189
5.2.2 分割曲線190
5.2.3 曲線長度192
5.2.4 鏡像曲線192
5.3 綜合實例——創建時尚碗的曲麵線框193

6章 曲面設計
6.1 曲面設計概述198
6.1.1 曲面的常用術語198
6.1.2 曲面的分類199
6.2 創建基本曲面201
6.2.1 直紋曲面201
6.2.2 通過曲線組202
6.2.3 通過曲線網格203
6.2.4 藝術曲面209
6.2.5 曲面的掃掠211
6.3 曲面作216
6.3.1 延伸曲面216
6.3.2 規律延伸218
6.3.3 輪廓線彎邊220
6.3.4 偏置曲面222
6.3.5 可變偏置223
6.4 曲面的變形作224
6.4.1 整體突變224
6.4.2 點曲面225
6.4.3 有界平面225
6.4.4 N邊曲面226
6.4.5 整體變形228
6.5 綜合實例——創建烏龜茶壺230


7章 實體與曲面編輯
7.1 實體編輯245
7.1.1 邊倒圓245
7.1.2 邊倒角250
7.1.3 面倒圓252
7.1.4 拔模254
7.1.5 陣列特徵256
7.1.6 鏡像特徵259
7.1.7 鏡像幾何體259
7.1.8 修剪體260
7.1.9 拆分體260
7.1.10 抽取幾何體261
7.2 曲面進階編輯262
7.2.1 修剪片體262
7.2.2 縫合264
7.2.3 加厚264
7.2.4 X型265
7.3 同步建模267
7.3.1 移動邊267
7.3.2 偏置邊268
7.3.3 移動面268
7.3.4 偏置區域269
7.3.5 調整面大小269
7.3.6 替換面270
7.3.7 刪除面270
7.4 特徵編輯274
7.4.1 編輯參數274
7.4.2 特徵和取消特徵275
7.4.3 替換特徵276
7.4.4 特徵重排序277
7.4.5 編輯實體密度277
7.4.6 移動特徵277
7.5 特徵表達式設計280
7.5.1 表達式的概念280
7.5.2 創建表達式281
7.5.3 編輯表達式283
7.6 綜合實例——創建骰子模型285

8章 創意塑型
8.1 創意塑型概述296
8.2 創意塑型的創建297
8.2.1 體素形狀297
8.2.2 構造工具300
8.2.3 拉伸框架301
8.2.4 旋轉框架301
8.2.5 放樣框架301
8.2.6 掃掠框架302
8.2.7 管道框架303
8.3 創意塑型的修改303
8.3.1 變換框架303
8.3.2 拆分面307
8.3.3 細分面308
8.3.4 合併面308
8.3.5 刪除框架309
8.3.6 填充309
8.3.7 橋接面310
8.4 創意塑型的項310
8.4.1 顯示模式311
8.4.2 框架對象顯示311
8.5 綜合實例——創建油壺模型312


3篇 行業應用篇

9章 工程圖設計
9.1 UG工程圖設計概述317
9.1.1 進入製圖功能模塊317
9.1.2 製圖項設置318
9.2 新建工程圖的管理作319
9.2.1 新建圖紙頁319
9.2.2 刪除圖紙頁320
9.2.3 編輯圖紙頁320
9.3 視圖作321
9.3.1 基本視圖321
9.3.2 投影視圖323
9.3.3 剖視圖324
9.3.4 局部剖視圖326
9.3.5 局部放大圖327
9.3.6 斷開視圖329
9.4 編輯工程圖330
9.4.1 更新視圖330
9.4.2 移動/複製視圖331
9.4.3 對齊視圖333
9.4.4 定義視圖邊界335
9.4.5 編輯剖麵線338
9.4.6 視圖相關編輯338
9.5 圖紙標註341
9.5.1 尺寸標註341
9.5.2 編輯尺寸342
9.5.3 插入中心線344
9.5.4 文本註釋345
9.5.5 插入表面粗糙度符號346
9.5.6 插入其他符號346
9.5.7 幾何公差標註347
9.5.8 表格註釋348
9.6 綜合實例——繪製缸套工程圖349


10章 裝配設計
10.1 裝配概述356
10.1.1 裝配的基本術語356
10.1.2 裝配方法簡介357
10.1.3 裝配環境介紹357
10.1.4 裝配導航器359
10.1.5 設置引用集360
10.2 裝配約束362