AI漫劇創作一本通腳本/生圖/動效/剪輯從入門到實戰

西羊石 秋葉

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2026-04-01
  • 定價: $539
  • 售價: $538
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 239
  • ISBN: 7115694524
  • ISBN-13: 9787115694522
  • 相關分類: ChatGPT
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AI漫劇創作一本通腳本/生圖/動效/剪輯從入門到實戰-preview-1

商品描述

本書是一本面向普通創作者的AI漫劇全流程創作指南。本書從AI漫劇的市場認知與選題切入,系統地講解了小說改編腳本、角色場景道具設計、分鏡與視覺語言、AI視頻生成、配音音效制作等核心環節。書中結合即夢、Nano Banana Pro等主流工具的實操技巧,通過完整的案例拆解,生動地演示了從內容策劃到成片落地的完整路徑,並對行業未來趨勢與商業化模式進行了前瞻性探討。

本書兼具實用性與前瞻性,內容覆蓋從入門基礎到進階實操,工具講解翔實,案例可復制性強。無論是AI漫劇創作者、短視頻內容創作者、新媒體從業者,還是對AI視頻創作感興趣的廣大愛好者,都能從中獲得切實指導,快速掌握AI漫劇的創作技能。

作者簡介

西羊石,一支年輕的創業團隊,兼具程序員技術基因與設計師美學思維。團隊深耕AI視頻領域,多次在行業賽事中獲獎,致力於讓更多人擁抱AI時代,已獲得騰訊新聞、新浪財經、鳳凰網等多家媒體平臺報道。

秋葉,武漢工程大學副教授、秋葉品牌創始人。曾出版《AI時代生存手冊:零基礎掌握DeepSeek》《AI時代生存手冊:零基礎掌握豆包》《豆包AI賺錢手冊》《AI提效手冊:豆包+即夢+剪映+飛書+扣子5合1實操指南》《秒懂AI提問:讓人工智能成為你的效率神器》《智慧教師AI工具箱:助教+助學+助研+助管+助育》等書。

目錄大綱

目 錄

第 1章 AI漫劇的市場判斷與整體認知 / 001

1.1 別著急開始,先選對你要做的AI視頻方向 / 002

1.1.1 理解三個AI視頻方向的實際差別 / 002

1.1.2 紅利正在轉移,AI視頻的下一站是漫劇 / 004

1.2 短劇爆發後,為什麼真正適合普通創作者的是AI漫劇 / 007

1.2.1 AI短劇是一個內容大類,而不是一種具體形式 / 007

1.2.2 為什麼AI漫劇成為當下的市場共識 / 010

1.3 僅需5個步驟,學會AI漫劇從內容到成片的完整路徑 / 012

1.3.1 第 一步:從小說到劇本,把內容變成可執行結構 / 012

1.3.2 第二步:設計角色與場景,搭建可以長期使用的資產體系 / 013

1.3.3 第三步:分鏡設計,把文字轉化為畫面 / 014

1.3.4 第四步:出圖與出視頻,完成畫面的生成與組合 / 014

1.3.5 第五步:配音與剪輯,讓內容真正成立 / 015

小結 / 016

第 2章 劇本拆解,把小說改編為可落地的腳本 / 017

2.1 爆款AI漫劇,從選擇合適的小說開始 / 018

2.2 定故事大綱,先給故事一條不會跑偏的主線 / 019

2.3 拆劇本,把故事變成可拍的文本 / 021

2.4 將劇本拆解成分鏡腳本,讓故事精彩呈現 / 025

2.4.1 將分鏡腳本的標準投餵給AI / 026

2.4.2 借助AI生成每一集的分鏡腳本 / 028

小結 / 031

第3章 角色設定、場景設計與道具設計 / 033

3.1 角色設定的基本邏輯 / 034

3.1.1 了解人物 / 034

3.1.2 男頻與女頻 / 036

3.2 AI角色設定工作流 / 038

3.2.1 提取人物信息 / 039

3.2.2 生成人物檔案 / 041

3.2.3 提煉視覺關鍵詞 / 041

3.2.4 生成繪畫提示詞 / 043

3.3 提示詞直出與參考圖片生圖的區別 / 044

3.3.1 提示詞直出角色 / 044

3.3.2 參考圖生成角色 / 045

3.4 角色設計中的常見問題 / 047

3.4.1 比例失調 / 047

3.4.2 信息過載 / 048

3.4.3 風格不統一 / 048

3.4.4 不符合大眾審美 / 049

3.5 三視圖的作用與生成邏輯 / 049

3.5.1 為什麼需要三視圖 / 050

3.5.2 三視圖的畫面排布 / 051

3.6 場景設計原則與AI場景提示詞結構 / 052

3.6.1 從劇本中拆解場景 / 052

3.6.2 場景設計的核心原則 / 052

3.6.3 AI場景提示詞的結構 / 053

3.7 AI漫劇中的道具設計 / 054

3.7.1 道具在敘事中的承擔的功能 / 055

3.7.2 AI漫劇中道具設計要解決的問題 / 055

3.7.3 道具設計的基本原則 / 057

3.7.4 AI道具提示詞的結構與寫法 / 058

3.7.5 典型類型道具設計策略 / 058

3.7.6 道具的一致性管理與復用指南 / 060

小結 / 061

第4章 分鏡與視覺語言 / 063

4.1 從劇本到畫面的思考方式 / 064

4.1.1 奠基—高概念 / 064

4.1.2 建置—三要素與強鉤子 / 065

4.1.3 對抗—“反轉”與“反差”的持續轟炸 / 066

4.1.4 結局—“閉環”與“余韻” / 067

4.1.5 查收你的AI漫劇編劇流程清單 / 068

4.2 畫風選擇 / 068

4.2.1 二次元/動漫風 / 069

4.2.2 厚塗(插畫)風 / 070

4.2.3 皮克斯風格 / 070

4.2.4 吉蔔力風格 / 071

4.2.5 遊戲CG風格 / 072

4.3 鏡頭語言基礎 / 074

4.3.1 景別 / 074

4.3.2 鏡頭運動 / 079

4.3.3 拍攝角度 / 083

4.4 落實你的分鏡頭腳本 / 086

4.4.1 鏡頭組接規則 / 086

4.4.2 鏡頭組接基本原則 / 087

小結 / 089

第5章 分鏡設計實戰:即夢與Nano Banana Pro / 091

5.1 即夢的模型選擇邏輯與風格比例 / 092

5.1.1 即夢的基礎邏輯 / 092

5.1.2 漫劇適用比例 / 095

5.2 提示詞結構與工程 / 095

5.2.1 標準提示詞公式 / 095

5.2.2 提示詞進階技巧 / 096

5.2.3 常用詞庫 / 096

5.3 AI漫劇資產庫的建立 / 097

5.3.1 生成角色三視圖 / 098

5.3.2 生成空場景圖 / 100

5.3.3 生成關鍵道具圖 / 102

5.4 即夢風格化實戰與一致性控制 / 104

5.4.1 三大漫劇流派 / 104

5.4.2 即夢生圖玩法:連續生圖與一致性流 / 107

5.5 Nano Banana Pro的一致性與跨場景控制 / 112

5.5.1 三視圖生成 / 112

5.5.2 多圖融合 / 113

5.5.3 跨場景一致性 / 115

5.5.4 切換視角 / 117

5.5.5 生成海報 / 117

小結 / 118

第6章 AI漫劇視頻生成 / 119

6.1 AI漫劇視頻生成工具 / 120

6.1.1 漫劇AI視頻生成工具推薦 / 120

6.1.2 Vidu AI界面功能及使用要點 / 122

6.2 圖生視頻實戰 / 127

6.2.1 圖生視頻核心原理 / 127

6.2.2 圖生視頻實操 / 128

6.3 首尾幀控制與鏡頭穩定性 / 131

6.3.1 首尾幀的功能和作用 / 131

6.3.2 首尾幀圖片選擇要點 / 135

6.3.3 首尾幀提示詞寫作要點 / 137

6.3.4 首尾幀的連貫性設計原則 / 138

6.3.5 首尾幀的典型使用場景 / 139

6.4 參考生視頻實戰 / 141

6.4.1 參考生視頻核心原理 / 141

6.4.2 參考生視頻的核心優勢 / 143

6.4.3 參考生視頻前的準備 / 146

6.4.4 參考生視頻完整流程詳解 / 150

6.5 視頻編輯 / 154

6.5.1 O1模型:一種新的視頻創作邏輯 / 154

6.5.2 可靈2.6模型:音畫同步的一體化 / 156

6.5.3 可靈的能力邊界:高效協作,而非萬能生成 / 156

小結 / 157

第7章 AI漫劇配音與音效音樂設計 / 159

7.1 AI漫劇中的音樂設計 / 160

7.1.1 OST的概念與結構 / 160

7.1.2 AI漫劇中的音樂應用 / 160

7.1.3 AI生成音樂 / 162

7.1.4 調用已有音樂素材 / 169

7.2 音效設計 / 171

7.2.1 音效的分層 / 171

7.2.2 音效的獲取 / 171

7.3 配音 / 174

7.3.1 常用AI配音工具 / 174

7.3.2 AI配音實操演示 / 174

小結 / 177

第8章 AI漫劇完整案例拆解 / 179

8.1 《鳳主歸來》的劇本和分鏡腳本 / 180

8.1.1 三幕式結構 / 180

8.1.2 經典短劇的六步節拍 / 181

8.1.3 AI輔助《鳳主歸來》的劇本創作 / 182

8.2 《鳳主歸來》的角色資產 / 184

8.2.1 角色形象提示詞設計 / 185

8.2.2 角色形象生成 / 186

8.3 《鳳主歸來》的場景資產 / 188

8.3.1 場景直出 / 188

8.3.2 場景修改 / 190

8.4 《鳳主歸來》的圖片與視頻生成 / 192

8.4.1 畫面直出 / 192

8.4.2 二次生圖 / 194

8.4.3 巧用視頻模型 / 196

8.4.4 參考生視頻 / 198

8.4.5 首尾幀強控 / 202

8.5 《鳳主歸來》的聲音和剪輯 / 205

8.5.1 AI生成音樂 / 205

8.5.2 整體節奏的把控和剪輯技巧 / 207

小結 / 207

第9章 AI漫劇未來展望 / 209

9.1 視頻Agent與創作方式變革 / 210

9.1.1 主流視頻Agent平臺總覽 / 210

9.1.2 Seko 2.0 / 211

9.1.3 OiiOii / 216

9.1.4 TapNow / 221

9.1.5 Mulan / 223

9.2 AI漫劇的行業走向與形態判斷 / 225

9.2.1 爆發從哪裏來 / 225

9.2.2 平臺的變化和變現邏輯 / 226

9.2.3 形態呈現分層特征 / 227

9.2.4 規則在變,合規會前置 / 228

9.2.5 誰會留下來 / 228

9.2.6 給創作者的判斷尺 / 228

9.3 個人與小團隊的生存與協作方式 / 229

9.3.1 三條生存路徑 / 229

9.3.2 最小團隊的合理形態 / 230

9.3.3 最消耗團隊的4個卡點 / 231

9.3.4 協作依賴標準件體系,而非個人英雄 / 231

9.3.5 接單階段的生存策略 / 232

9.3.6 從接單團隊到“有壁壘團隊” / 232

9.4 AI漫劇的商業化與長期價值 / 232

9.4.1 從“做內容”到“跑內容”的商業邏輯轉變 / 233

9.4.2 商業模式的分層與淘汰機制 / 233

9.4.3 長期價值不在於作品,而在於能力與體系 / 234

9.4.4 對個人與小團隊的現實判斷 / 234

9.5 新的AI模型對行業的影響 / 235

9.5.1 Seedance 2.0模型帶來的核心變化 / 235

9.5.2 2026年模型疊代的方向:從更好看走向更可控 / 237

9.5.3 2026年為何可能成為AI視頻與AI漫劇的擴張期 / 237

9.5.4 對創作者與團隊的落地建議 / 238

小結 / 239